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May
27
Recuperado

Estamos teniendo una serie de problemas ajenos a nosotros que han hecho que esta modalidad no se encuentre disponible en estos momentos.

Estamos a la espera de que sea solucionado para reestablecer el servicio. Puede que luckywars y zombies también estén afectados.
May
22
finalizado

En un par de minutos apagaremos estas 2 modalidades para hacer un par de cambios. Esperamos tenerlas de vuelta en los próximos minutos. No se perderán datos.
May
21
finalizado

En el día de hoy se han detectado varios errores en los discos de las máquinas donde tenemos las modalidades de survival y skyblock.

Aunque los datos que se han podido perder son una pequeña parte, no tenemos forma de analizar la relevancia de estos, por lo que hemos tomado la decisión de cargar una copia del servidor del día 18 de mayo. Se perderá la mayor parte del progreso del día 18, 19, 20 y del día 21 en esas 2 modalidades.

Por este motivo, las 2 modalidades quedarán fuera de servicio durante las próximas horas y no esperamos tenerlas de vuelta hasta el sábado.

No ha sido una decisión fácil ni agradable. Vosotros perdeis el progreso realizado, pero a nosotros nos supone una carga de trabajo que no teníamos previstas y un par de horas estresantes. Nos hubiera sido más fácil dejar todo como está, pero es mejor evitar problemas que se puedan detectar en un futuro y no se puedan solucionar.

Resumen de la incidencia
IncidenciaFallo técnico en discos
Solución propuestaCargar una copia del día 18
Datos afectadosConstrucciones y progresos días 18, 19, 20 y 21 de mayo
Fecha de finalizaciónSábado
Modalidades afectadasSurvival y skyblock
May
21
FINALIZADO

Durante la mañana del 24 de mayo de 2021 se realizarán diversas tareas de mantenimiento en los diferentes servidores de la red.

La hora de comienzo será entorno a las 09:30 españolas (UTC+2, https://everytimezone.com/s/65e114a2). Esperamos finalizarlo entorno a las 13:00 horas.

El servidor permanecerá fuera de servicio, bien de forma global o bien por partes y posteriormente de forma global en función de las tareas que se realicen y la evolución de las mismas.
Abr
23
¡Hola!

Hace unas semanas se llevó a cabo la actualización de nuestros sistemas automáticos de detección de cheats, además, se ha implementado un nuevo sistema para el bloqueo de movimientos imposibles provocados por clientes no permitidos (fly, speed, etc) consiguiendo bloquear el 100% de estos en juegos como skywars, bedwars o eggwars, donde es crucial el bloqueo activo de estos cheats para que la modalidad no pierda su sentido original.

También hemos hecho más agresivo el anticheat en modalidades como skyblock o jailop, donde hemos conseguido resultados muy prometedores, baneando decenas de usuarios que usaban hacks en multicuentas (y con ello suspensión permanente de acceso al servidor + borrado de datos).

Por otra parte, hoy hemos mejorado nuestro sistema de detección de vpn, añadiendo nuevas comprobaciones que acabarán con la mayoría de "bypasses" actuales que los "hackers" utilizan para volver a acceder al servidor y usar hacks (y ser baneados en menos de 5 minutos por el anticheat, no entraremos a juzgar a quienes lo pasan bien usando hacks durante un par de minutos).

Seguimos en constante trabajo para la mejora continua del sistema anticheat actual, tanto como para futuras adiciones que arruinarán, aún más, la jugabilidad mediante estos clientes prohibidos.

Un saludo!