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Oct
25
En Europa en la madrugada del 24 al 25 se ha realizado el cambio de hora del horario de verano (utc+2 o cest) al horario de invierno (utc+1 o cet).

Esto implica que a las 3 de la mañana volvieron a ser las 2.

Por tanto, aquellos baneos que acababan a las 3 han durado una hora más de lo previsto.

Asimismo, se informa a efectos de tener en cuenta la diferencia de hora entre países, que ahora es una hora menos.
Oct
19
Como pueden haber notado, durante cerca de mes y medio no hemos estado aceptando reportes. El motivo de esto es que teníamos serias sospechas de que existían posibilidades de que había algunos reportes que estaban siendo falsificados.

Hemos hecho algunos cambios en el funcionamiento del sistema de reportes para tratar de paliar este tipo de problemas y los complementaremos con detecciones de antihack para garantizar la fiabilidad de los reportes.

Esperamos que estos cambios solucionen el problema (sí, es increíble que haya gente que venga a molestar, aunque también es increíble que haya servidores que se fíen de reportes sin ningún tipo de garantías).

Sobre reportes pendientes: dado que los reportes pendientes no cumplían las garantías y ya había pasado demasiado tiempo, se ha procedido a archivarlos y quedarán de antecedentes para futuros casos.
Oct
09
Se informa a todos los usuarios del foro que la sección sky/luckywars ha sido dividida en 2 foros independientes.

Durante los próximos días se moverán la mayoría de temas relacionados con luckywars a la nueva sección. Es probable que haya temas que no sean movidos ya que se hará automáticamente. No pasa nada y quedarán en la sección de skywars.

https://librecraft.com/foro/secciones/luckywars/
https://librecraft.com/foro/secciones/skywars/
Sep
26
Por motivos operativos y logísticos, se informa a todos aquellos usuarios de CREATIVO Y CREATIVO2 que se hayan alejado hasta el borde del mundo para claimear sus parcelas, deben mover dichas construcciones.

A partir del 30 de octubre de 2020, el límite del mundo creativo se reducirá a un limite considerable. Aquellas parcelas que estén en coordenadas muy altas (superiores a 100.000) se verán afectadas. Cuando te dirijas a esa zona, saldrá el siguiente mensaje:

(!) SI HAS CLAIMEADO TU PARCELA CON /P AUTO, NO TIENES PROBLEMA ALGUNO.

Toda parcela que esté fuera del área delimitada será inaccesible y borrada en una fecha posterior al 30 de octubre.

¿Y SI QUIERO TENER MIS PARCELAS JUNTAS O SIN PROBLEMAS, QUE DEBO HACER?

Si te habías alejado hasta el borde del mundo (que ya es decir, porque hay muuuuuuuuuuuucho espacio antes de eso) para que pudieras tener tus parcelas juntas, te recomendamos solicitar una parcela aleatoria. Si la parcela aleatoria coincide al lado de otra vacía, claimea cerca de esas.

Si te tocó una parcela rodeada de otras con construcciones, puedes repetir el paso o desistir. Entendemos que las parcelas se quieran agrupar, pero dado que no se pueden unir, no se ve necesidad de ello.

¿POR QUÉ HACÉIS ESTO?

Para operar creativo requerimos grandes discos duros debido al tamaño de las copias. Esto redunda también en más costes de almacenamiento de copias de seguridad y más dificultad de trabajo en caso de que haya que restaurar una copia.

Si los jugadores exploran el mapa lejos o tienen construcciones diseminadas, existe mucho más mundo generado (infrautilizado) que incrementa el peso del mapa. A nivel de compresión no es problema porque comprimimos los mapas, pero a nivel de trabajar con restauraciones es un problema grave.