Desde el punto de vista conceptual, thetowers es un modo de juego con un mapa determinado y con unos bloques determinados. La variación excesiva del mapa de juego original, puede afectar demasiado al gameplay. Por gameplay quiero decir: Cantidad de bloques que se dan al inicio Que los bloques se rompan en "x" segundos con los materiales del inicio Que la madera sea un objeto "especial" de forma que se pueda romper fácilmente sin nada, pero a la vez que si no tengas un hacha te retenga Que las alturas entre los pisos de la base sean pequeñas La forma de acceder a la zona de la piscina La situación del spawn y de la piscina