Lo he estado meditando, pero me reafirmo en seguir manteniendo desactivado el drop de minerales. No se trata de multicuentear o de ayudar, se trata de evitar ver bloques dropeados por ahí que no vas a poder vender, en concreto, de gente que los tira en la mina a por ejemplo. Lo de no poder ayudar... no sé.. si y no. En sentido estrito, las minas deberían ser exclusivas y accesibles únicamente desde el rango de la mina.
La mayoría de usuarios nuevos que agarran bloques dropeados de otras minas simplemente los pueden guardar en su plot para utilizarlos en un futuro (como hice yo y lo hago actualmente) aunque normalmente los suelen utilizar para construcciones. Respecto a lo de ayudar a subir de rank en mi opinión pierde el mérito (ya que se supone que tú mismo lo debas de hacer sin ayuda de nadie) pero teniendo en cuenta lo que te demoras en subir y en ocasiones el estrés que da minar y minar es entendible la situación y no le veo problema
Qué te parece mantener deshabilitado el drop de minerales en las minas A-F y en el spawn. Siempre y cuando motive a la gente a jugar la modalidad... (Las alts de pvp requieren solamente rango F, entonces no aplica en este caso) Teniendo en cuenta que hoy en día aparte de que juegan muy pocos usuarios, no se ve llegar a LB casi a nadie... (Antes eran 8 o 10 usuarios que llegaban a LB y el chat se petaba de "GG") Lo de que la gente pueda llegar a LB les motiva a usar el sistema de subastas, y así mismo mantener las subastas activas (antes eran 4-5 páginas de subastas de la gente, hoy en día solamente una página) Esto mismo motivará a la gente a adquirir rangos para tener más slots de subastas y más items para subastar. Piénsalo, si no metes cosas positivas en JailOP, la modalidad morirá sin más. Removiendo comandos o ventajas solamente consigues eso.
Se que el tema se basa en el drop de minerales, pero lo veo algo mínimo comparado con lo que necesita la modalidad. Creo que es hora de pensar en algo de mayor importancia y dejar los pequeños fallos o las pequeñas preferencias de cada uno. Quien quiera hacerse multis ya se encargará de que le giveen de cualquier manera, por /trade, rompiendo cofres en mi p h... Si seguimos así, no voy a poder ni tirarle sets a mis compañeros de fac cuando necesiten ayuda en PvP. De las cosas más sensatas que he leído en este post es lo que ha dicho Darz. Necesita contenido, pero ¿cuál? La batalla contra los CEO para que añadan nuevo kb o para que cambien el mapa es la misma. Podríamos mirar hacia otro lado, por ejemplo, todos sabemos que el pvp de Jail se limita a bajar con f20, p2, sets, gaps y pots, nada más (descarto la riqueza por medio de objetos antiguos). Claro está que ese es el nivel más OP al que se puede llegar, tener una f20, p2, gaps, sets e items para pots y una vez que tienes eso, solo necesitas aumentar la cantidad ("yo tengo 3 cofres dobles de f20", "ah pues yo 5 de punch2", "jaja pues yo tengo 10 cofres dobles de gaps" - Esto son simples ejemplos de lo que quiero decir). Mi idea es que se implementen cosas de más alto valor. Por ejemplo, me voy a warp nether a conseguir unas varas de blaze y mato unos cuantos esqueletos y consigo sus cabezas. Las cabezas de wither las usamos para decorar, vender y para matar withers que a su vez dropean estrellas que usamos para crear faros que nos sirven para lo mismo que lo anterior, los faros los empleamos para decorar o vender. Ahora bien, que tal si a estos items que sirven para decorar (en este ejemplo que pongo me refiero a las cabezas de Wither y a las estrellas del inframundo, que las usamos para construir items de decoración), pero que poca gente emplea su tiempo en conseguir porque los faros salen en llaves, ya que Jail no se trata de tener la ph más bonita, les damos un valor en el pvp que atraiga a la gente a conseguirlo o a matar alguien que posea estos items. Por ejemplo, unos aldeanos que tradeen items por las cabezas de wither o por las estrellas, que te den 16 pots stackeadas de 1'30'', una espada con un Rename único (por ejemplo, "/rename &0&ki&b&lEspada de &nKudo&0&ki" -> podéis ver como queda con LabyMod) y que tenga mayor filo, por ejemplo filo 24. Y que para conseguir esto sea necesario una cantidad elevada, 1 stack de uno de los items, 1 stack y medio, 2 stacks... En resumen, infinidad de posibilidades para añadir contenido, aunque simplemente sea visual como el /rename que propongo, o que aumenten las ganas de jugar Jail para conseguir X items y tradearlos por cosas de gran valor.
No dije que fuera innovador. Al menos es una sugerencia con algo más de "relevancia" que permitir el drop de items. Además, es una sugerencia pensada en cosas que les apetezca meter, porque si les pido items con habilidades como un arco que dispare todo el rato flechas sin parar o un item que paralice a los usuarios por 1 segundo, no lo van a meter. ¿A ti se te ocurre algo más que permitir el drop de items? Y no me digas cambiar el mapa o el kb.
Se vale soñar jajaja, desgraciadamente en libre no hacen buenos cambios y los que llegan hacer simplemente arruinan más la jugabilidad ya que mayormente nunca es tomada la sugerencia del jugador
Pues la sugerencia trata explícitamente de eso. Si se te ocurren más ideas innovadoras, puedes abrir un post, ponerle prefix sugerencia y que así la gente pueda ver con mayor facilidad lo que sugieres. No digo que tu comentario esté mal, pero es algo que Leo simplemente dejó "pendiente" (que lo meterá cuando se le dé la gana realmente) En cambio esta sugerencia no es tan simple como suena, no es simplemente dropear minerales, es que esto atraerá NUEVOS jugadores, y ayudará a que quienes ya la juegan, estén en ella con mayor frecuencia. https://librecraft.com/foro/miembros/userdelete.63870/ Meter dos anticheats al tiempo. Re-inplementar el autotag. Añadir un topkills mensual. Limitar la modalidad a un jugador por ip, en caso de que sea posible. (Tipo fullpvp) Remover el dropeo en parcelas no propias. (Para dificultar el farmeo de sets, con alts rango F) pues ahora les tocará ir parcela por parcela recogiendo los items, y ya no podrán simplemente meterse en 50 cuentas a reclamar kits y tirar todos los items en tu parcela. Bajar los precios de la tienda. Implementar materiales de pociones en la tienda, y ponerlos a un precio accesible para rangos intermedios. Añadir el kit del prestige5 Remover el /home en warp pvp, pues le quita todo el sentido a escapar llegando a zonas elevadas o dificiles de acceder. (Además del koth) Y más y más sugerencias que a tu parecer pueden ser simples, pero realmente serían de bastante utilidad en la modalidad, y meterlas todas sería lo mejor que podría pasar.
No son simples y las que has mencionado me gustan, pero a día de hoy a cualquier sugerencia se le sacan pegas mínimas y absurdas para no implementarlo.
Leyendo mi sugerencia, la veo bien jajajaj no entiendo por qué nunca de tienen en cuenta estas secciones El post simplemente queda en el olvido con el tiempo, al igual que muchos otros Qué lástima, pero a la vez me reconforta saber que no estaba equivocado
No quedó en el olvido. Dije que seguía prefiriendo mi punto de vista y listo. Dejé el tema abierto como otras muchas veces para saber si alguien quiere aportar alguna idea o algún otro punto de vista. Yo nunca dejo temas en el olvido. Tengo más de 100 temas pendientes de revisar, la cuestión es que no tengo tiempo para abordar todos y que no siempre están bien titularizados (este sí tiene el título bien), lo cual me complica más revisarlos ya que tengo que abrirlos y ver exactamente qué es lo que iba a hacer.
Corrijo, tengo exactamente 225 temas en estos momentos, los cuales son apróximadamente el doble que desde enero. Y a parte de esos 225 temas tengo otros tantos asuntos anotados por diferentes lugares.