Propongo hacer una modalidad tipo "Captura el Nexus" pero en vez de destruir una especia de piedra del end tendrias que romper lana y llevarla hasta la base, pero tendrias que tomperla como 64 veces (aprox) para obtener una sola lana, seria como si no tubieras spawner, y que haya ores de diamante, oro o hierro esparcidas por las zonas en cuevas, con arboles que se regeneran automaticamente y que haya "logros o kits" por ejemplo: si rompes x bloques, desbloqueas un nuevo rango como rango Wood I y que en ese rango puedas usar un kit simple de herramientas de madera, por ejemplo (romper 576 troncos de roble y 576 rocas, y asi para cada rango, estaria Wood I-II-III el Hierro, luego oro, y finalmente diamante, (el lapizlazuli y redstone podrian incluire pero mejor no, no queda bien) ademas habria 2 lanas, una roja y la otra rosa claro...podrian agregar que para jugar la modalidad se requiere un minimo de 12 jugadores (osea 6vs6) y que haya una zona especifica con cada cosa, tipo skyblock - 3 islas diferentes y que cada isla sea una dimension, tipo end, nether y oberworld, ademas que para llegar hasta las islas haya 2 opciones, hacer parkour o puente tipo fast brige, pero cada isla tendria sus mobs...mobs armados con armaduras y espadas y que al matarlos no suelte absolutamente nada, solo xp y la cosa que sueltan para hacer pociones o el loot (el loot basico de toda la vida). se que es complicado y que rechazaran la idea por su complejidad pero...lo que hace brillar un servidor,....es su originalidad..no? un extra: podria haber team de 3 o hasta 4 colores como en bedwars..
El problema de que sea complicado no está tanto en la modalidad en sí, sino en que los usuarios que entren a jugar podrían no entender cómo funciona y terminar aburriéndose y dejando de jugar xD Algunas cosas es mejor mantenerlas simples. Un caso son los minijuegos. No veo esta propuesta funcionando :P