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Jul
04
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Tras semanas de trabajo intenso, traemos a LIBRECRAFT esta nueva modalidad que muchos estabais pidiendo.

Para empezar hemos traído 3 salas distribuidas de la siguiente forma:
  • 1 sala con mapas de solo y parejas
  • 2 salas con mapas de 3v3v3v3 y 4v4v4v4 (equipos de 3 y 4 personas)
Por este motivo los puntos también se agrupan por salas: puntos de solo/parejas y puntos 3v3/4v4 por lo que 2 salas comparten estadísticas mientras que una tiene estadísticas diferentes.

Según la sala el menú de jugar mostrará un tipo de partidas, pero en general las salas incluyen:
  • 1 zona de carteles con los 2 modos disponibles: solo-parejas o 3v3-4v4
  • 1 zona de npcs con los 2 modos disponibles en los que podrás usar autojoin o acceder al menú de mapas de ese modo de juego
  • 1 menú (inventario) en el que podrás acceder directamente al modo aleatorio ("autojoin") del modo de juego
Screenshot_2.png Screenshot_3.png

Esta versión incluye un "rejoin" por lo que dispones de ~5 minutos para volver a entrar y podrás reanudar la partida que estabas jugando

También incluimos un modo de parties (que va por sala) de forma que puedes hacer una fiesta con tus amigos y entrareis todos al mismo mapa
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Por último, podrás consultar tus estadísticas desde la lateral en el lobby, desde el menú de tu inventario o desde las páginas de perfiles (en los próximos días añadiremos un top en el lobby).

A lo largo de esta semana veremos si añadimos vip en la tienda y que ventajas puede tener
Jul
03
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Hola!

Mientras no lanzamos la nueva versión de skywars, hemos lanzado una novedad cambiando 2 salas de las existentes por Speed Skywars para ver si así se hace más entretenido.

Hemos eliminado también una sala debido a la bajada de demanda, por lo que actualmente quedan 4 salas, 2 de speed y 2 sin speed
Jul
02
Hola

Se ha detectado un error en el sistema de puntos de fullpvp lo que ocasiona que los jugadores pierdan más puntos al morir de los que ganan por una kill. Esto esta ocasionando que exista un gran número de jugadores que tienen nivel 1 cuando deberían tener otro nivel en función de sus kills-deaths.

Por este motivo, vamos a realizar una recalculación de todos los datos de puntos para evitar problemas mayores.

Para evitarnos problemas con gente con grandes niveles no vamos a recalcular sus puntos. Recalcularemos puntos desde el nivel 50 hacia abajo. En la recalculación se perderán puntos ganados por kill-streak seguramente, pero acaba compensando.

Fecha: 9 de julio de 2019
Jul
01
A falta de un post oficial, se anuncian los principales cambios para los jugadores.
  • Los /f perm ya funcionan más, pendientes algunas puertas-cofres que se tratarán de arreglar en las próximas semanas cuando el plugin esté estable
  • Máximo de PVS para usuarios: 0 (por ahora, quizá se modifica)
  • Máximo de PVS KING: 4. Los rangos anteriores a king tendrán 1 pv menos hasta llegar a 0.
  • Creepers funcionando como en la anterior versión: tirar el huevo para spawnear
  • Se mantiene el bloqueo de teletransporte a factions enemigas y todo eso
  • Poder máximo: 20
    • Cada minuto sube 0.2 (igual que antes)
    • Cada muerte baja 4.0 (igual que antes)
    • CADA DÍA DESCONECTADO SE PIERDE 0.2 hasta un máximo de 10.
  • Nuevo tiempo de eliminación de jugadores inactivos: 11 días
  • Hay /f fly en territorios de fac, puede que sea eliminado.
  • Nuevo spawn
  • Nueva zona de warzone plana ~~300 bloques + 20 bloques con relieve
  • No hay end (en los últimos dias del otro no había), quizá vuelve
  • Nuevo nether
  • El warp random desaparece y se integra en la zona del spawn de factions (/warp pvp y todos esos)
  • Máximos de relaciones
    • Aliados: 3
    • Truce: 10
  • Máximo de miembros por fac: 35
  • Aumento del precio de la soulsand (al nether a por ella) y no se desactivarla si hace que factions sea irraideable
  • Arreglado problemas con relojes de redstone (menos estricto)
  • Se mantiene el tntfill de la anterior versión, aunque creo que esta permite un almacen en la fac
Asuntos a añadir en próximos días:
  • Genbucket y el chunkbuster
  • ¿Un mejor FTop? El actual está en pruebas
  • Nerfeos a ciertas habilidades del MCCMO que se detecte que están demasiado rotas (para evitar problemas en un futuro)
  • Koths en partes random del mapa
  • Cosas que se me haya olvidado o por falta de tiempo no se hayan añadido hoy...
Jun
30
Hola.

Hace unos meses se optó por la decisión de se iba a reiniciar factions y se abrió un periodo para que los usuarios hicieran distintas sugerencias sobre mejoras que se iban a incorporar en la futura actualización. Durante estos días estamos trabajando en traer todos los cambios que sean posibles, viables y útiles a juicio de la administración, pero en base a las ideas de jugadores.

Algunos de los cambios ya fueron aplicados sobre la marcha para ir viendo los cambios que se venían y para favorecer el reporte de distintos errores. Otros cambios estaban pendientes de una encuesta oficial.

ENCUESTA OFICIAL

En la encuesta se hacían 2 preguntas: ¿Desea un reinicio en junio? y ¿Desea hacer temporadas del mapa?

Han participado un total de 163 usuarios verificados, de los cuales 3 fueron invalidados por compartir IP con otro jugador y votar lo mismo por lo que como medida antifraude se ha optado por eliminar. En total 160 respuestas han sido tenidas en cuenta y se resumen en los siguientes gráficos.

1. ¿Desea reinicio?


Se ha optado por reiniciar debido a que ha habido más votos favorables

2. ¿Cada cuanto, si desea, reiniciar?
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Aquí claramente, pese haber ganado la opción de que no se hagan temporadas, claramente la mayoría de usuarios está a favor de que el mapa de factions se reinicie de manera periódica. La opción predominante ha sido cada 6 meses por lo cual la fecha del próximo reinicio de facs coincidirá con 1 de enero de 2020. Para evitar problemas dado lo sensible que está la fecha, hemos decidido que excepcionalmente aplazaremos el reinicio al 1 de febrero de 2020 ¿o quizá se prefiere en diciembre?

INFORMACIÓN SOBRE EL REINICIO DE MAÑANA

El reinicio de factions tendrá lugar a las 22-22.30...