Abr
23
¡Hola!

Hace unas semanas se llevó a cabo la actualización de nuestros sistemas automáticos de detección de cheats, además, se ha implementado un nuevo sistema para el bloqueo de movimientos imposibles provocados por clientes no permitidos (fly, speed, etc) consiguiendo bloquear el 100% de estos en juegos como skywars, bedwars o eggwars, donde es crucial el bloqueo activo de estos cheats para que la modalidad no pierda su sentido original.

También hemos hecho más agresivo el anticheat en modalidades como skyblock o jailop, donde hemos conseguido resultados muy prometedores, baneando decenas de usuarios que usaban hacks en multicuentas (y con ello suspensión permanente de acceso al servidor + borrado de datos).

Por otra parte, hoy hemos mejorado nuestro sistema de detección de vpn, añadiendo nuevas comprobaciones que acabarán con la mayoría de "bypasses" actuales que los "hackers" utilizan para volver a acceder al servidor y usar hacks (y ser baneados en menos de 5 minutos por el anticheat, no entraremos a juzgar a quienes lo pasan bien usando hacks durante un par de minutos).

Seguimos en constante trabajo para la mejora continua del sistema anticheat actual, tanto como para futuras adiciones que arruinarán, aún más, la jugabilidad mediante estos clientes prohibidos.

Un saludo!
Abr
07
En librecraft se abren más de 200 apelaciones diarias: antihack, antispam, reportes, baneos por el staff... Esto supone una gran carga de trabajo y tiempo para el staff, que acaba dedicando cientos de horas en revisar apelaciones.

Para aligerar la carga de trabajo contamos con varios sistemas de apoyo que revisan las apelaciones de antihack (la gran mayoría de las apelaciones) de forma que ahorren el trabajo de los staffs evitando revisar las tediosas apelaciones que a veces pueden venir determinadas por el lag.

El SAGA (Sistema Automático de Gestión de Apelaciones) se ocupaba de resolver sobre un 40-60% de las apelaciones del antihack otorgando el beneficio de la duda al usuario siempre que reuniera ciertos requisitos, puesto que el antihack puede fallar (no sabemos exactamente la medida concreta).

Estos días hemos estado revisando detenidamente las apelaciones y hemos constatado que había usuarios que efectivamente estaban hackeando y eran apelados y apelados constantemente. Esto a partir de hoy deja de ser así. Se acabó el abuso que hacen algunos usuarios. No nos importaba desbanear a gente que usa hacks, le banea el antihack y no va a volver a usarlos, pero no vamos a tolerar que haya gente que se esté riendo de nosotros (y se crean que son los putos amos). ¡Ojo! Esto no quiere decir que puedas usar hacks y arrepentirte, sino que hasta ahora pues si te paraba el antihack, no importaba darte una segunda oportunidad. Esto ahora ya no será así.

Hemos estado revisando detenidamente y hemos actualizado los porcentajes de fiabilidad del antihack -que en breves será reemplazado por uno más potente y evolucionado- por lo que se acabó la fiesta de apelaciones a hackers.

Asimismo, vamos a revisar manualmente todos los abusos en el sistema de apelaciones, suspendiendo las cuentas implicadas así como todas las que tenga relación. Tenemos indicios y registros de que se usaban cuentas secundarias por lo que...
Abr
06
Creativo 2 estará fuera de servicio durante todo el tiempo que sea necesario el día 8/04/21.
Abr
01
A partir de las 22 horas españolas (UTC +2, https://everytimezone.com/s/092f3d4a) del 1 de abril de 2021, la modalidad de fullpvp permanecerá fuera de servicio.

El servicio no se reestablecerá hasta el mediodía del día siguiente, tras el reinicio de toda la network.
Mar
28
En la madrugada del sábado-domingo, en los países europeos se realiza el cambio de hora.

Dado que la hora que utilizamos en nuestros servicios es la europea (cet o cest), en la madrugada de hoy a las 2:00 serán las 3:00. Esto hará que los baneos temporales duren 1 hora menos.