Para nadie es un secreto de lo que se vive en survival con los tpakillers, mas que todo los usuarios nuevos que desconocen del tema. Queria presentar la siguiente idea mas que todo para no arruinar la experiencia a nuevos usuarios. despues de usar el comando /tpa o /tpahere (segun quien lo utilice) el usuario obtiene entre 15/s-30/s de inmortalidad. con esto dicho al usuario le da el suficiente tiempo para descubrir si se trata o no de "Tpakill". ¿Por que es necesario? el chat global de survival esta lleno de "me hicieron tpakill, tal persona es tpakill" con esto en mente se soluciona de estar advirtiendo a los demas usuarios de que tal jugador hace dicha cosa, ademas de que permitiria adquirir confianza a jugadores de tiempo que venden construcciones en el survival, etc.
No es mala idea pero 15s me parece demasiado, deberia de ser minimo 5s, fuera de eso es una idea muy buena
El problema de añadir dicho tiempo es que en las zonas pvp la gente se podrá meter y será invulerable ese tiempo. Y si utiliza /home en combinación con /back... pues ya sabes lo que hay-
En el pasado había un tiempo similiar (cuando era popular el /warp pvp y no los atajos) y la gente entraba al pvp sin poder recibir daño. Además que tampoco soluciona nada, si te matan con espada es cuestión de "hacer tiempo".
no tengo nada que ver con este tema pero me gustaría añadir y ya de paso preguntar, ¿No se podría hacer que el jugador que sea "invencible" durante esos segundos tampoco pueda pegar?
De que serviría? si cuando te hacen tpkill te encierran en un 1x3. Estar invisible no te salvara a menos que le de un tiempo para /back
dije invencible, pero si, a lo que me refería era a eso, que le de tiempo para ver que es tpkill y haga /back o /home
La cosa es que lo usarían para entrar en PVP y recoger cosas por ejemplo. En su momento ya estuvo y se retiró por eso mismo.
aunque es una idea con buenas intenciones claramente se podria usar para robar items en zonas pvp y el pvp ya no seria lo mismo, creo que solo deberiamos ser mas cautelosos a la hora de aceptar tpa de usuarios desconocidos y tal vez hacer conciencia del tema ayudando a los nuevos usuarios. Gracias por leer.
No solo para robar items, permite bastante el trolleo, lo bueno de los servidores como librecraft es que si te llevan a una trampa y eres lo suficientemente rápido puedes desconectarte y mientras haces tus cosas, ya sea, estudiar, preparar la comida o lo que sea esperar a que el tpakiller se canse y se vaya (que por lo general varía entre 30 minutos y 1h y media) La verdad yo lo veo bien cómo está porque ademas se castiga al usuario ingenuo que permite que lo troleen y lo estafen, al fin y al cabo el servidor no tiene por qué hacerse cargo de lo que TU hagas en el juego
1. Solo podrías ponerlo con el comando /tpahere y no con el /Tpa ya que el problema es que te mandan Tpahere y te matan. 2. El tema de atajos pvp cuando estas en combate no puedes utilizar comandos, ahora si traman en hacer eso, SE PODRIA PROMOVER CREAR ZONAS PVP NO RUN Y ESO SE SOLUCIONARIA JAJA (ya existe muchas zonas asi) CREO QUE SOLUCIONARIAS DICHOS PROBLEMAS DE TPAKILL Y SOLO ES PROMOVER ESAS ZONAS PVP NO RUN
El problema existe tanto con tpa como tpahere. Es lo mismo que aceptes un tpa para ir a destino o que envíes un tpa para ir a un lugar. Y no tengo claro que se solucione. Le puedo meter 10 segundos y esperarán esos 10 segundos para matarte distrayéndote con cualquier tontería... Es que sinceramente no hay solución alguna al tpakill. Simplemente no hacer tpa a gente desconocida y quedar en zonas segudas (parcelas, warps, atajos, spawn)
Está claro que no se solucionará con este tipo de cambios, sólo hay que ser más cautelosos y hacer conciencia del tema, creo que los anuncios de prevención son suficientes y sólo no debemos aceptar tp de cualquiera