AVISO: La mayor parte de bugs son difíciles de hacer, iré actualizando el tema (poniendo los videos restantes) que salen como "pendientes". Dicho eso, estos son todos los bugs de la modalidad (O casi todos). 1. El bug es provocado de la siguiente forma. Cuando se hacen puentes, o cuando pegan o tiran a un jugador, este es tpeado al vacío de la nada. También sucede cuando haces un safeblock, haciendo que cuando caigas te teletransporte donde estabas antes de caer, provocando una doble caída (perdiendo vida de más) / perdiendo el kb por unos segundos e incluso el bloque que hayas puesto como safeblock, puede desaparecer pero luego de quitarte vida 2 veces, haciendo que aparte de eso, mueras por el vacío. Solución: No tiene, pero la mejor forma de evitar morir por este es no hacer los puentes con poca vida, o no hacer los puentes rápidos cuando no tienes bloques debajo. Video del bug: Enlace: https://youtube.com/watch?v=ynRhXlwaWjI 2. Este bug sucede cuando se hace un puente (mayormente rápido), haciendo que de la nada el puntero apunte hacia arriba aunque tengas el aim estable, lo cual no sería culpa del jugador. Cuando sucede este bug, te fusionas con el último bloque que pusiste, y cuando eso pasa, puede provocar que el bug anterior suceda. Solución: No tiene, pero la mejor forma de evitar morir por este es no hacer los puentes con poca vida, o no hacer los puentes rápidos cuando no tienes bloques debajo. Video del bug: (Pendiente) 3. Este bug ya lo había mencionado, pero como es una recopilación de los bugs de esta modalidad, lo pondré igualmente. Funciona de la siguiente manera: Sin importar la cantidad de ms (buen o mal ping) o la cantidad de clicks que hagas para los puentes, safeblocks o sencillamente para poner unos bloques sobre alguna superficie, estos se quitan. Al hacer los puentes dando una cantidad considerable de clicks igualmente me caía casi comenzando. Si alguien me lanzaba hacia una isla hacía un safeblock, pero el bloque se quitaba. Solución: No tiene, pero la mejor forma de evitar morir por este es no hacer los puentes con poca vida, o no hacer los puentes rápidos cuando no tienes bloques debajo. También hacerlos un poco más seguros, no cambia que inicies el puente desde la isla, realmente siguen siendo las mismas probabilidades de caer. Video del bug: Enlace: https://youtube.com/watch?v=3NeLr20vkXI 4. Este bug hace que al caer un jugador, desde una altura en la que normalmente se haría daño, no pierda vida. Un ejemplo sería en el mapa time, si un jugador te lanza y tienes 7 o más corazones, quedas con 5 o medio corazón (con full diamante), y si tienes menos armadura o vida, mueres, pero con este bug puedes tener medio corazón y caer de 200 bloques sin morir. Esto molesta ya que cuando quitas el agua a un jugador, y se salva de milagro con ese bug, luego se pone a campear, o cuando debería haber perdido la partida, te lanza luego y si no tienes la misma suerte, ni agua, mueres. Solución: No tiene, si uno de los jugadores a los que tiras puede salvarse solo quédate mirándolo ya que cuando no esperan el bug, se quedan parados por poco, y puedes tirarles. Video del bug: Enlace: https://youtube.com/watch?v=fTSwAuo-F8U 5. Uno de los peores bugs de la modalidad, cuando quedas completamente solo en un mapa. Este bug sucede cuando un jugador hace la del "mal perdedor" (salirse cuando va a morir, de cualquier forma), pero las posibilidades aumentan cuando el último jugador sale mientras está por morir de caída en el vacío, o en pvp. Solución: No tiene, pero que no alargues la partida esperando a ganar o algo, ya que no pasará. El lado bueno, cuando sales no ganas la win pero tampoco la muerte, quedas con las kills pero no cuenta como alguna de las anteriores. Video del bug: (Pendiente) 6. Cuando alguien muere en una partida, y entra en un jugador para mirar desde la perspectiva del jugador y este gana/pierde la partida, si el espectador no presiona shift (aunque la camara se vuelva loca mientras salen los fuegos artificiales, es normal), aparece en el spawn dentro del jugador, como si hubiera hecho tp. Una forma sería lo mismo, pero hasta la parte de ganar. Refiriéndome a que si el jugador pierde va al spawn, la partida puede durar 10 horas y cuando la partida acabe, el espectador aparecerá de nuevo dentro del jugador. La otra sería si el jugador al que se especteaba, entra a otro mapa, y la partida en la que el espectador estaba dentro acaba, este al salir aparece en un spawn bug. Solución: No tiene, pero si estás en el spawn bug solo ve al lobby, y vuelve al skywars. Video del bug: Enlace: https://youtube.com/watch?v=Uf4BjaIAye8 7. Este fue el primer bug que reporté, lo explicaré brevemente: En la lista de amigos, al pasar a otro lobby de skywars, se resetean las estadísticas que conseguiste antes del reseteo de este skywars. Hay jugadores que cuando pierden una o más partidas, cambian de skywars directamente y van al lobby. Al regresar de nuevo a cualquier Skywars, aparece como si no hubiera jugado esa partida. La manera de hacerlo es jugar una partida, si la ganan van al lobby y vuelven al skywars, así sucesivamente hasta perder. Esto lo suelen provocar para tener un mejor K/D ciertos jugadores, pero los demás que lo han hecho por accidente, pierden las estadísticas que tuvieron al estar en el anterior skywars, sin saber por qué. Solución: Si cambiaste por accidente de lobby en plena partida mientras usabas el chat, porque un amigo justo cambió de skywars, solo pidele que vuelva al skywars en el que estabas (quedándote en ese skywars hasta que el cambie), y lo sigues. Algo parecido es cuando reinician un skywars, pon /lobby antes de que suceda porque hay posibilidad de que reinicie los puntos que hiciste mientras estuviste en ese skywars. Video del bug: Enlace: https://youtube.com/watch?v=CN5IDcoOcX4 8. Es un bug que sucede siempre que se haga lo siguiente: Al caer al vacío, y estar a punto de morir (digo a punto, refiriéndome a tener justo menos de medio corazón, y poner el comando de /salir), apareces en el spawn con los objetos que te dan al ser espectador en una partida, combinados con los normales del spawn. También hace que puedas volar, pero cuando entras a una partida (y la juegas, si no empieza y sales podrás volar aún) no puedes volar, solo quedan los objetos. Otra cosa que puede pasar es que pierdas todos los objetos que se deben tener al estar en el spawn, aparecen al entrar a una partida o saliendo y entrando del skywars, con ambas formas. Solución: Salir y entrar al skywars de nuevo, y no salir del mapa antes de morir, esto puede buguear la partida/hacer que el jugador que iba a tener tu kill la pierda (Podrías ser baneado permanentemente por esto). Video del bug: (Pendiente) 9. Este bug sucede de esta forma. Al entrar a skywars speed y jugar una partida, si sales antes de morir poniendo /salir, al ir al spawn tendrás el speed de la partida, en el spawn (Las probabilidades de que te suceda esto, son algo bajas). Solución: Puede desaparecer yendo al lobby. 10. Este bug es complicado de explicar, pero es el siguiente: Supongamos que estás normal jugando en la modalidad, y se reinicia el skywars. Cuando este skywars se buguea, es cuando se ven los jugadores y los mapas iguales a como estaban justo antes de ser reiniciados, pausados. El jugador al entrar no puede meterse a una partida, ni interactuar con los objetos que se tienen en el inventario del spawn. Solo puede hablar en el chat y este no estará lag como aparenta lo demás. Este bug hace que cuando un usuario entre, sus estadísticas se reinicien perdiendolo todo. Solución: Esta involucra usar el bug #7, cuando entres a un skywars bugueado, no salgas al lobby. Pide a un amigo que entre a otro skywars lo más pronto que pueda, ya que cuando están bugueados al rato vuelve a sacar a los jugadores lo cual haría que pierdas tus estadísticas. Cambia de skywars siguiéndolo por amigos y para asegurarte de que quede así, ve al lobby. 11. Este bug sucede de una forma simular al #8: Si un jugador ataca a otro y pone /salir al instante (dentro de una isla, para evitar caer al vacío), deja de salir en la scoreboard, si el jugador gana la partida, al salir de esta, en el spawn tendrá los mismos objetos de la partida. Quizás por este bug suele aparecer agua/lava en el spawn. Solución: Puede desaparecer yendo al lobby. 12. Al pegarle a un jugador y tirarle, este reaparece en el bloque en que estaba antes de lanzarle, puede suceder cada vez que le tires una vez que sucede. Luego de tirarle, si reaparece sin que te des cuenta, te puede matar sin problemas, lo cual es molesto. Solución: No tiene, será mirar al jugador hasta que realmente muera. Video del bug: https://youtu.be/QydhNHfDwHc Errores más sencillos: 1. En el parkour junto a los bloques de heno, en cierta parte del camino hay un bloque invisible (no sé si fue dejado a propósito, pero es raro). 2. Debajo del spawn, hay mapas bugueados antiguos y recientes, que salen en juego o disponible, claro, no se puede jugar en ellos. 3. En los carteles normales donde se eligen mapas, hay mapas a los que no se puede entrar. Por ejemplo en el lado derecho de los carteles hay un mapa bug, "trees". Este sale en juego/lleno o disponible, pero no se puede jugar en el, la única forma de entrar es en el portal, /swr join de forma aleatoria, y en la hoja del spawn eligiéndolo. 4. Al poner "/reportes si" y salir del skywars, si entras de nuevo estará desactivado. 5. Si un jugador te lanza huevos, salen gallinas y no te dejan construír. 6. Al salir de una partida que está en juego, la muerte no es añadida a los stats, pero si cuenta como jugada, o las kills que se hicieron en ella 7. En skywars speed sigue estando la telaraña, mientras que en los normales no.
solucion no va haber hasta que hagan algo con ese 2do anticheat XD ojala lo solucionen, ya que no volvere a jugar ahi hasta q hagan algo xde
esta bonita tu explicación, pero siento top1W me sorprende que hayas jugado mucho tiempo y no hayas podido analizar/replicar o como se dan los bugs paso a paso, te falto el de bugear mapa para que tenga todos los bloques de la partida anterior, el bug que pones de cartel bug es cuando se mata una sala osea inhabilitarla manualmente, el de no dar kill, el de aparecer en la isla de otro al empezar partida; el de los puentes...es mas por el funcionamiento del anticheat (que tambien aplica con lo de ser tp al vacio) pero antes habia explicado como evitarlo, lo de reinicio de stats si se puede arreglar (referente al post que pusieron de recuperacion de stats, espero que hagan una medida que evite eso en un futuro) la mayoria de bugs tienen solucion -perdida de stats (evitar) -quedarse solo en un mapa y no ganar -aparecer con las cosas/efectos o fly en el lobby (estetico) -bloques/safeblock que desaparecen -mejorar Kd usando el /a (aunque el kd maximo de top es 6 no entiendo pa que xD) --de ahi los que son configuraciones o malconfiguraciones son temas de lobbies del sky OJO: No deberias poner bugs asi deliberadamente en un post publico(no digo que el tuyo lo tenga), se tendria que hablar con un staff personalmente para que busquen la posibilidad de parchearlo/fixearlo, y evitar que los usuarios los repliquen en el sv y exploten la modalidad
Lo que hago es una recopilación de bugs que puedo recrear yo (por eso puede ser que se haya pasado algún que otro bug), o como algunos de los bugs que mencionaste, los cuales son algo más complicados y ya traen su tema y por esto no están, aunque he puesto algunos que ya tenían temas pero explicados mejor por mi. El problema de los bloques que se encontraban en los mapas sin comenzar es un bug que no he vuelto a ver, al igual que el de aparecer en la isla de otro al empezar una partida. Están bien explicados y tienen hasta videos de los bugs, para poder visualizar más lo que explico en cada uno. Estos bugs no dan ningún beneficio, sino que te perjudican, como perder stats, o partidas ganadas. No son tan "graves" como para hablar con el staff. Si replican estos bugs (algunos, no todos), serán perjudicados, lo cual es claro.