Sugerencia Posibles sugerencias para JailOP

Tema en 'JailOP' comenzado por UnvaultedStuff, 24 de Julio de 2024.

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  1. UnvaultedStuff

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    UnvaultedStuff
    #1 UnvaultedStuff, 24 de Julio de 2024
    Última modificación: 25 de Julio de 2024
    Buenas, este es mi primer post en absolutamente todo el foro, perdón si hay ciertas incoherencias. Viendo que cada vez hay menos usuarios en jail debido a la falta de contenido o actividades a hacer, y justamente siendo yo un usuario relativamente reciente en la modalidad (algo que aparentemente parece raro, debido a que la mayoría de usuarios activos en la modalidad cuentan al menos con un año de antigüedad) me gustaría dar un listado de sugerencias.

    Algunas si bien quizás son un poco extremistas o difíciles de ejecutar (debido a una modificación en el meta de la modalidad, o tiempo que lleve desarrollarlas, así como posibles inconsistencias en cuanto pasado/presente o aceptación de parte de jugadores más consolidados), otras diría que son mas razonables o considerables (siendo quizás las más fáciles de implementar, no tomando demasiado tiempo). A continuación mi listado, espero guste.

    Ideas razonables:
    1. Cambiar los multiplicadores y sus porcentajes/tiempos: sé que exactamente los multiplicadores trajeron bastantes problemas a principio, siendo tan absurdos que se llegaba a tener usuarios que acumulaban un x3 durante semanas; actualmente los multiplicadores tuvieron su respectivo cambio pero noto que el mismo es un poco deficiente (o en mejores palabras, se podría mejorar). ¿Por qué? Justamente los nuevos multiplicadores solo dan una ventaja del 0.1, solo presentando un multiplicador x2 en las cajas vote, luego en los demás solo fluctúa el tiempo (siendo el mínimo de 15 minutos y el máximo de 6 horas). Si bien el multiplicador anterior era algo bastante inconsistente, el actual siento que es bastante insignificante en cuanto más se sube de rango, ya que la frecuencia de llaves es casi nula en rangos altos (tema que iré a tratar más adelante en el mismo post).

    Mi propuesta es modificar dichos multiplicadores haciendo lógica inversa, es decir, bajar el tiempo de duración y aumentar la ventaja que da el mismo, pero de una manera equilibrada y razonable para incentivar a que rangos más altos vean el picar como una alternativa a generar dinero (algo necesario, debido a que realizar prestigio es bastante caro). Conceptualmente, se podría actualizar tal que así:

    Multiplicador x0.1 durante 20 minutos - disponible en cajas comunes y vote (probabilidades medias o bajas)
    Multiplicador x0.2 durante 15 minutos - disponible en cajas vote, rankup, y comunes. (probabilidades medias)
    Multiplicador x0.5 durante 10 minutos - disponible en cajas rankup y raras (probabilidades bajas en cajas vote y rankup, medianamente posible en cajas raras)
    Multiplicador x2 durante 10 minutos - disponible en cajas raras, donador (probabilidades bajas)
    Multiplicador x2 durante 30 minutos - disponibles en cajas donador (probabilidades bajísimas)

    Defendiendo esta idea considero que es un poco agobiante la idea de añadir multiplicadores largos como los actuales, pero que no den casi nada de ventaja a la hora de picar, además del riesgo que se corre acumularlos resultando en un multiplicador infinitamente largo.

    Con estos nuevos cambios no tan solo se lograría obtener tiempos más cortos y menos probabilidad de acumular multiplicadores de una manera absurda, sino que también incita al usuario a minar debido a que ahora si habría una ventaja notoria y relativamente balanceada, mientras mayor es el multiplicador menores las probabilidades de que te toquen (guardando exclusivamente los mejores en las cajas más valiosas del juego) y menor tiempo de adición, haciendo que los mismos sean usados al máximo y no se pierdan debido al aburrimiento de picar durante 6 horas seguidas.

    Nótese que en este cambio sugerido, los multiplicadores que se podrían encontrar en cajas de denominación más bajas serían más difíciles de acumular u obtener algún beneficio demasiado extravagante; tan solo las cajas de más alto valor serían capaces de acceder a multiplicadores buenos y los mismos no dando tanto beneficio de tiempo adicional. Finalizando, creo que este cambio sería razonable, ya sea para rangos bajos o altos, tener multiplicadores así sería mejor (a mi consideración). Mientras los rangos altos no serían tan capaces de obtener multiplicadores absurdos, los nuevos o los que estén en el trayecto hacia la libertad sean capaces de obtener unos pequeños impulsos para no sentirse tan estancados en algunas estaciones.

    2. Cambiar las recompensas de las cajas y la frecuencia de llaves: un tema bastante extenso diría, pero necesario debido a que noté que hay cajas que son un poco ilógicas (véase la de vote, diría yo la más inconsistente) y la frecuencia con la que se obtienen llaves a medida que uno va avanzando se van reduciendo hasta llegar al rango libre, donde tan solo se obtienen 2 llaves por votar (debido a que una página directamente ya ni tiene en lista al servidor) y con suerte alguna que otra de la captura de la cueva, y si es que uno se anima, se consiguen unas 2 por picar bastante (algo que no es rentable en la actualidad debido al atraso de ganancia/gasto que tiene el picar; renta más vender objetos). Presiento que el abrir cajas, desde mi perspectiva como usuario nuevo, era la experiencia más emocionante de la modalidad en sí, y a medida que uno va avanzando dicha experiencia se pierde; y actualmente no es rentable estar obligado a realizar prestigio para repetir la experiencia (aunque no propongo que se modifiquen los precios de prestigio, considero que los mismos están bien por más criticados que sean, son justos, más adelante iré a tratar dicho tema).

    Iré desmenuzando caja por caja a continuación, explicando posibles cambios adjunto a sus justificaciones:

    Cambios en la caja común: Si bien la misma actualmente está bien, considero que las cajas donadores deberían de ser más raras y no debería de ser posible de tener salida a una caja rara también; al tener esta caja la posibilidad de obtener ambas llaves los mismos puntos no se cumplen lamentablemente. Noté que un error terrible en todas las cajas es que ninguna termina en punto muerto, siempre hay una probabilidad que una te derive a otra de mayor o menor denominación, y si bien eso está bien, a su vez también debe de haber alguna que termine en un punto muerto para que las cajas de mayor valor puedan recibir mejores objetos o beneficios sin la necesidad de traer desbalances a la modalidad.

    Mi propuesta es cambiar las recompensas de la caja común tal que quede así:
    x1 LLAVE COMÚN: daría la capacidad de dar otro intento, probabilidad media alta.
    x2 LLAVE COMÚN: como la actual caja, daría la posibilidad de tener dos intentos, misma probabilidad.
    Multiplicador x0.1 durante 20 minutos: explicado en el primer tema, pero siendo un multiplicador que represente una ventaja casi nula y acorde al valor de la caja.
    32 manzanas doradas: algo relativamente razonable, teniendo estas una probabilidad media alta de aparecer en la caja
    x1 HUEVO DE DRAGÓN: mantener la misma probabilidad, ya que sigue siendo emocionante obtener algo así de raro en una caja común (además que no presenta ningún beneficio más allá del estético).
    x1 PICO COMÚN: mantener la misma probabilidad, está bien ejecutada la idea.
    x1 ESPADA COMÚN: mismo veredicto que el pico común.
    x1 PICO RARO: casi no suele aparecer en cajas raras, no es tan valioso a medida que uno avanza en el juego pero en instancias primerizas donde la caja común suele ser la más abierta en el trayecto podría ayudar a los nuevos a obtener un pico relativamente bueno, probabilidades medianamente bajas o escasas.
    50 tokens: idea defendida más abajo.
    75 tokens: idea defendida más abajo.
    100 tokens: una propuesta razonable el cambiar la cantidad de tokens en una caja de tan baja denominación, siendo la misma algo común, no debería de dar una cantidad absurda de tokens. Mismas probabilidades.
    50 NIVELES DE EXPERIENCIA: una recompensa razonable, que ambos rangos bajos y altos serían beneficiados debido a que la experiencia es algo que se usa usualmente para arreglar objetos o encantar arcos, probabilidades en base a lo demás (es decir, que se base tal que rellene los huecos que dejen las demás recompensas).
    KIT OBSIDIANA: mantener el mismo kit en la caja, idea bien ejecutada, podría aumentar su probabilidad debido a que luego es un kit opacado por los kits de prestigio.
    KIT BERSERKER: mantener el mismo kit en la caja, pero bajar su probabilidad a 3-2/100. Si es necesario, remover el kit en su totalidad de la caja común.
    NADA: añadir la pequeña probabilidad de que no te toque nada muy de vez en cuando, al ser una llave de poco valor no iría ni vendría tanto si aparece o no.

    Como se ve, tal que así quedaría el nuevo sistema de recompensas de la caja común, ni mas ni menos, y eso también implica eliminar AMBAS LLAVES (donador y rara) de las recompensas de la caja común.

    Ahora, en cuanto a probabilidad, si bien voy a realizar toda una sugerencia entera para cambiar el sistema de recompensas de llaves, propongo que al dar recompensas tan bajas las llaves comunes sean más frecuentes de obtener. Aquí algunos ejemplos, por así decirlo
    • Por cada hora seguida jugada en el servidor brindar una llave común (un poco a revisión la idea, quizás arriesgada, entiendo que se pueda llegar a rechazar).
    • Por cada repite completado dar una llave (pero hacerlos un poco más extensos o complejos).
    • Por cada 10 minutos minados dar una llave común (teniendo un límite diario de 7 veces, y de manera creciente, tal que quedaría un: 1 - 1 - 1 - 2 - 1 - 1 - 2; así se evita el acumulamiento masivo de multiplicadores o un posible desbalance). Así se garantiza por 50 minutos de picar una buena recompensa por la cual empeñarse.
    • Dar un poco más de llaves comunes en el trayecto para llegar a ser libre.
    • Quizás involucrar algo en cuanto a kills, por cada 5 kills dar una llave común (pero se necesitaría un staff activo para verificar que nadie ande haciendo farm de kills).
    Con esta modificación, no tan solo se aumenta la probabilidad de tener más llaves comunes, ya sea siendo rango libre o no, sino que estaría relativamente balanceado siendo que ninguna caja común pueda derivar a desbalancear el juego debido a que la misma funcionaría como un punto muerto (no podrías salir de la denominación de la misma caja).

    Caja vote: La que considero yo la más inconsistente debido a que tiene de todo, en medidas muy raras y a su vez tiene nada. Es una caja un poco vacía en cuanto a contenido, relativamente mala debido a que entiendo que se pretenda que se busque que uno vote para acceder a una caja con una gama tan alta de recompensas así, pero a su vez eso es lo que (a mi opinión) la arruina un poco. Entiendo que solo se puedan obtener 2 llaves por día, pero debería de ser quizás modificado.

    A continuación voy a proponer el siguiente listado de recompensas que podrían reelaborar en la caja, así dándole un nuevo perfil:
    x3 LLAVES COMÚN: debido a que la misma llave sería de la más baja denominación, una llave vote podría dar una cantidad considerable de llaves comunes con una probabilidad relativamente mediana (así también, cerrando el sistema de recompensas).
    x2 LLAVES RANKUP: las llaves rankup deberían de tener ciertamente mayor valor o sentido, así que reducir este bucle de que te puedan tocar 3 llaves rankup para que en la otra caja te toquen 3 llaves vote sería beneficioso; probabilidad mediana tirando a baja.
    x1 LLAVE RARA: considero que esta debería de tener una probabilidad muy baja ya que sus recompensas deberían de ser mucho mejores al ser la segunda caja más rara del juego, con una probabilidad baja podría darse el suficiente valor a dicha llave.
    100 tokens: explicado abajo, así como su defensa.
    200 tokens: explicado abajo.
    350 tokens: Reemplazar los valores actuales de los tokens en la misma caja para que toquen los siguientes, acorde a sus probabilidades y respectivas contrapartes, esta llave al ser una que solo se obtienen de garantía 2 diarias, mínimamente la recompensa de tokens debería de ser más valiosa).
    AVANZA AL RANGO SIGUIENTE: idea bien ejecutada, sin necesidad de modificar nada en esa cuestión.
    64 manzanas doradas: idea bien ejecutada, nada por modificar.
    128 manzanas doradas: implementar esta nueva cantidad, pero con la mitad de probabilidades que su contraparte.
    KIT VOTE: idea bien implementada, nada que quejarse, misma probabilidad.
    KIT OBSIDIANA: idea bien implementada también.
    KIT BERSERKER: idea también correcta.
    KIT TITAN: idea bastante buena, incentiva a votar a la gente, muy bien ejecutada, aunque quizás le aumentaría la probabilidad a los últimos 3 kits, solo para incentivar aún más el voto.
    x1 Huevo de dragón: idea correcta, misma probabilidad.
    x1 Faro: idea correcta también, no modificaría nada.
    PICO FORTUNA: misma idea, mantener la probabilidad o hacerla ligeramente más baja.
    ESPADA DEL DRAGÓN: lo mismo que con su pico fortuna, hacer relativamente lo mismo.
    ESPADA ANDRÓMEDA: siendo una espada bastante buena, no vería lo malo que empiece a tocar en estas cajas, aunque con una probabilidad baja.
    150 niveles de experiencia: considero que sería más rentable añadirle 50 niveles más a la actual recompensa de 100 niveles, esta caja al ser única por día quizás corresponda que de un poco más de recompensas.
    250 niveles de experiencia: esta recompensa es concreta, no haría falta modificar mucho.
    Multiplicador x0.1 durante 20 minutos: este multiplicador debería de tener una regularidad relativamente común.
    Multiplicador x0.2 durante 15 minutos: este multiplicador ya debería tener una probabilidad mediana, ligeramente menor a su contraparte e inclusive igual.
    x3 Cabezas de wither: siendo estas cabezas uno de los objetos que se venden bien en la tienda de jugadores, no vendría mal que, así como el faro, lo añadan con probabilidades bajas.

    Tal que así quedaría la nueva caja vote, dándole un fin terrible al palote reshulon (un objeto terrible, el cual propongo que lo eliminen ya que no tiene ningún propósito más que causar gracia y hacer escaleras con la cantidad absurda que te llegan a tocar) y a la paupérrima recompensa del NADA en una caja que te toca solo dos veces al día. Con esta nueva reforma, no tan solo recupera su valor de una manera más coherente sino que ahora sus recompensas podrían ser útiles para casi la gran mayoría de jugadores y se tiene la capacidad real de derivar hacia otras cajas (terminando en circuito cerrado o no, dependiendo de tu suerte).

    La frecuencia de las mismas llaves lo veo bien, tan solo votando o con suerte en alguna caja rankup se acceden, no es una tarea tan complicada y de por sí te garantizan 2 llaves diarias. En ese aspecto no modificaría absolutamente nada.

    Caja rankup: una caja diría infravalorada, o quizás mal empleada debido a que su uso principal está enfocado en ayudar a subir a los usuarios nuevos de la modalidad a subir más rápido o darles un incentivo a que suban rangos (es decir, jueguen más). La actual caja tiene una característica muy mala, la cuál es que te llena el inventario de bloques inservibles. Siento que la misma puede mejorar, enfocándose más que nada en la capacidad de poder dar objetos que realmente ayuden al progreso y no tan solo un inventario lleno de bloques de carbón; además que las mismas solo se obtienen cuando uno supuestamente sube de rango (aunque actualmente no es tan así).

    A continuación mi propuesta de como podría quedar la nueva caja rankup:
    x3 LLAVES COMÚN: en reemplazo de las llaves vote, unas llaves comunes serían quizás más coherentes de dar, quizás con la misma frecuencia (además cerrando el circuito de recompensas).
    x1 LLAVE VOTE: dar la posibilidad pequeña de poder volver a reproducir el bucle de llave rankup a vote, pero de manera más controlada teniendo una mediana probabilidad de que te toque como recompensa.
    x1 LLAVE RARA: con una probabilidad baja, no tan baja como en la caja vote, pero que aún así sea ciertamente difícil de obtener pero posible.
    64 manzanas doradas: idea concreta y buena, misma probabilidad.
    250 tokens: aumentar la recompensa de los 100 tokens a 250, incentiva a usar más seguido los mismos que son usualmente fundamentales para los progresos más prematuros.
    350 tokens: con una probabilidad baja de que toquen, pero posible, dando así una recompensa relativamente balanceada.
    PICO DE LA FORTUNA: idea concreta, misma probabilidad.
    ESPADA DEL DRAGÓN: también es una idea concreta.
    PICO RARO: quizás deberían de implementarlo en esta caja, con probabilidades ciertamente medianas.
    KIT RANKUP: un kit sólido, bastante bien.
    PICO OBSIDIANA: idea defendida abajo.
    PICO BERSERKER: idea defendida abajo.
    PICO TITAN: propongo que, como innovación, añadan picos de rangos de pago como posible recompensa de esta caja, debido a que usualmente es la más abierta por la gente nueva (seguida por la común), se le podría dar la oportunidad de que piquen con picos mejores a los brindados hasta esas instancias. Obviamente, sus probabilidades serían relativamente bajas a medianas, mientras mayor valor tenga el pico, mayor será su escasez, pero no tanto como los kits enteros.
    KIT OBSIDIANA: idea concreta, quizás un poco menor la probabilidad.
    KIT TITAN: también una idea concreta, pero debería ser menor la probabilidad.
    AVANZA AL SIGUIENTE RANGO: una idea bien ejecutada, nada que criticar.
    Multiplicador x0.2 durante 15 minutos: con una probabilidad media, ni tan alta ni tan baja pero que se garantice un poco quizás, para agilizar el paso de los jugadores por la modalidad.
    Multiplicador x0.5 durante 10 minutos: este si debería tener una probabilidad baja debido a la gran suma que puede dar, pero que a su vez no sea tan imposible de verlo aparecer.
    KIT DE CONSTRUCCIÓN: idea bien ejecutada, útil de vez en cuando y sirve en cuanto a progreso (hablando en términos de elaborar una parcela), no modificaría nada.
    NADA: sería solo bajarle la probabilidad, cosa de que perder no sea tan usual o deprimente.

    Tal que así quedaría la idea en cuanto a la nueva caja rankup, eliminando los molestos spams de inventario de bloques de minerales y a su vez siendo un poco más divertida de abrirla, quizás no tanto para rangos de alto nivel, pero hay que recordar que la caja en si está destinada a gente que está haciendo su primer trayectoria por la modalidad así como los que están realizando prestigio; no está pensada para que un rango W o un rango LB la use generalmente. Considero que con esas modificaciones haría más honor a su nombre, porque actualmente se siente como una caja extra que no interfiere demasiado en la jugabilidad.

    En cuanto a frecuencia, quizás aumentaría su frecuencia a la hora de subir de rango, no tanto, pero ligeramente, así no se siente tan desolador subir un rango y solo obtener una llave rankup, quizás unas 3 cada que no toque ninguna llave más (no siempre, de vez en cuando).

    Caja rara: Una caja que si bien no está mal, creo que merece más cariño, debido a que actualmente lo más valioso de la misma es el kit titan y la llave donador. Quizás necesite más objetos de valor, aunque es de las cajas que es más concreta.

    A continuación diría lo que sería para mi lo ideal de la caja:
    x1 LLAVE RARA: idea bien ejecutada, para volver a dar una vuelta.
    x2 LLAVE RARA: también una idea muy bien ejecutada.
    x1 LLAVE DONADOR: una idea excelente, la caja donador merece ser más exclusiva y sus recompensas merecen ser mejor, que la misma solo sea posible llegando mediante una llave rara me parece excelente, fomentaría aún más las capturas.
    KIT BERSERKER: aumentaría las probabilidades para que suela tocar más de lo habitual actualmente.
    KIT TITAN: las probabilidades están bien.
    ESPADA ANDRÓMEDA: me parece buena opción, aumentaría un poco las probabilidades.
    PICO RARO: idea de la cuál no me quejo, aumentaría las probabilidades ligeramente.
    x3 Huevo de dragón: considero que quizás deberían dar una cantidad mayor de huevos de dragón en esta caja, aunque la probabilidad debería de ser la misma.
    x3 Faros: aumentar un poco la cantidad de faros dados por la caja misma podría funcionar, ya que la misma es una caja rara. A su vez, también aumentaría un poco su probabilidad.
    400 tokens.
    500 tokens.
    650 tokens.
    700 tokens: idea defendida abajo.
    750 tokens: propongo que se añadan más cantidad de tokens a tocar en la misma caja, mientras mayor sea la cantidad de la recompensa menor sería su probabilidad.
    500 niveles de experiencia: una buena recompensa considerando el valor de la misma, con una probabilidad mediana (tirando a baja) de que toque y que no sea tan malo obtener dicha recompensa.
    Multiplicador x0.5 durante 15 minutos: siendo este relativamente común.
    Multiplicador x2 durante 10 minutos: teniendo una probabilidad baja, lo vería coherente siendo que estas cajas serían raras de obtener.
    x3 Cabezas de wither: con mayor probabilidad que la caja vote.

    Diría que relativamente la caja así tomaría muchísimo más valor, en sí la caja actual es sólida, pero presiento que le faltaba ese algo. Diría que su frecuencia está bien, aunque chocaría un poco a la hora de su obtención mediante la captura de cueva, es una incongruencia que no le encuentro demasiada solución actualmente, pero diría que dentro de todo su actual frecuencia es buena. Aparte de poder servir como un punto muerto de recompensas, sirve para acceder a la mejor caja del juego. Igualmente, deberían de haber más formas de acceder, pero más novedosas (pensadas en mis ideas un poco más radicales).

    Caja donador: Una caja muy difícil de obtener, debería de hacerle honor a su nombre debido a que es la mejor caja que te puede tocar en el juego. Si bien la misma también es concreta, siento que le faltan objetos y quizá un nuevo (y único kit).

    A continuación mi idea de como podría ser esta caja:
    x1 LLAVE DONADOR: me parece bien la idea de poder tener la posibilidad de que te den una vuelta más por la caja, así se le daría más emoción.
    x2 LLAVE DONADOR: idea bastante buena, no la modificaría.
    KIT TITAN: solo dejaría este kit en la caja, actualmente es el más valioso del juego.
    x3 Huevo de dragón: con aún más probabilidades de que te toque.
    x6 Faros: con probabilidades medianas de que te toque como recompensa.
    x9 Cabezas de wither: con probabilidades ligeramente inferiores a la de los faros.
    ESPADA DONADOR: una espada bastante versátil, bastante bien ejecutada.
    ARCO DONADOR: me parece adecuado, quizás lo mejoraría y le daría un P2.
    HACHA DONADOR: también, una idea concreta muy buena.
    PICO DONADOR: creo que es un pico un poco solicitado desde hace un tiempo, y la verdad es que no le vería mal que lo agreguen. Una idea coherente sería hacerlo con eficiencia 65 - 70, irrompibilidad 75 - 80 y fortuna 80 - 85. Así se convertiría en el mejor pico del juego, y tampoco sería tan exagerado a comparación del pico titan, el mejor pico del juego actualmente. Además, ciertamente haría que la modalidad no sea parcialmente pay2win, ya que el pico titan perdería su prestigio por ser el mejor pico actual (e irónicamente, ser un pico de rango vip).
    SET DONADOR: quizás una idea un poco loca, pero coherente a cierto punto; añadir un nuevo y último set de armadura al juego no vendría mal. Con un set que tenga irrompibilidad 18 - 20 y protección 27 - 28 se aproximaría fácilmente a lo que son las estadísticas de su juego en conjunto, no sería capaz de romper esquemas debido a que su protección entraría en el rango que te permiten mejorar los tokens (siendo el límite de protección el valor 30).
    750 tokens.
    900 tokens.
    1150 tokens.
    Multiplicador x2 durante 10 minutos: con probabilidades normales, medianas.
    Multiplicador x2 durante 30 minutos: con probabilidades bajísimas, por más que sea caja donador.

    Tal que así quedaría mi caja donador, siendo una relativamente normal, sólida y gratificante de obtener. Se añaden nuevos premios, así como se remueve el avanza al siguiente rango, un premio que siento que no está a la talla de las demás recompensas y la rareza de la caja en sí. Su frecuencia no la alteraría, pero en ideas extremistas quizás en eventos se podría conseguir. Aunque como pequeña idea, diría que cada vez que alguien se convierte en rango libre se le debería de dar una llave donador, dando un total de 11 llaves en toda la trayectoria (desde libre a prestigio 10).

    Así finaliza mi idea con las cajas, mejorándolas o cambiándoles el propósito, encontrando un equilibrio para jugadores nuevos y viejos. Se mejoran las recompensas, se eliminan las inútiles, se aumenta la frecuencia con las que se abre y a su vez se reduce la capacidad de obtener cosas desbalanceadas, se añade más diversión y permite a su vez dar objetos de mayor valor sin miedo a que ocurran desastres con el sistema.

    3. Mejorar algunos warps: ciertamente hay algunos problemas en algunos warps, ya sea porque son pequeños, porque escasean en recursos o porque están mal distribuidos, es inefable admitir que pueden recibir mejoras ligeras e inclusive haría falta uno que otro. Si bien los presentes no están nada mal, creo que dar una sugerencia no está mal.

    Empezando con el warp madera, es demasiado pequeño para la madera que usualmente se usa en la modalidad, hay veces que los items quedan sueltos debido a que el hacha no los agarra automáticamente, las hojas de por medio suelen ser molestas y ralentizan demasiado el progreso de obtener madera. Propondría que, además de agrandarlo un poco, hagan un sector dedicado exclusivo a la madera y otro exclusivamente dedicado a las hojas, o que reduzcan su porcentaje de aparición.

    Siguiendo, el warp nether tiene muy pocos spawners de blazes, se lo siente un poco diminuto al warp y no es tan eficiente la granja de ghasts. Por lo demás, se encuentra bastante bien luego de todo.

    El warp libre debería de extenderse unos chunks más o deberían recargar/reiniciar aquellos chunks que no hayan sido utilizados durante mucho tiempo, toda la zona fue ocupada por gente, ya no quedan aldeas o spawners evidentes para capturar debido a que parece que el warp ha quedado congelado en el tiempo o fue usado por una cantidad grande de usuarios. Esto es desalentador para usuarios nuevos como yo, que recorren el warp pero no encuentran zonas buenas o eficientes para fundar facciones debido a que la mayoría si es que no son todos los lugares han sido recorridos y usados de principio a fin.

    Sugeriría también que agreguen un warp oceano, debido a que algunos bloques que presenta dicho bioma (véase la arcilla o las linternas del océano, así como la prismarina) pueden ser útiles a la hora de construir. A su vez podrían dar acceso a un lugar estable donde aparezcan guardianes. Misma idea iría con un warp mobs, el warp libre no cumple demasiado la función a la hora de aparecer mobs hostiles para farmear objetos, unos warps así quizás faciliten la obtención de objetos, algunas veces importantes para algunos jugadores.

    -

    Podría dar más ideas, se me ocurre algo como volver a añadir las parcelas grandes mediante la compra en la página de la tienda, así como un sistema innovador en la tienda interna del juego (/shop) donde aparte de comprar, se pueda vender bloques (aunque a un valor muy inferior), así se podría sacar beneficio de las granjas de farmeo.

    También se me ocurren ideas de posibles eventos con las factions, una especie de captura grupal cada domingo en horarios asequibles que de buena recompensa (así también se incentiva a que se conecte más gente con sus facciones a pelear por un punto, pero que en ese punto se necesite que estén mínimo 5 miembros de la misma facción, aunque es a evaluar porque es evidente que no todas las facciones tienen muchas cosas y fácilmente se podría monopolizar, pero creo que es cuestión de desarrollar mejor la idea) así como aumentar las capturas en warp patio, pero cambiar la ubicación del punto (por ejemplo, que alguna vez no toque en cueva, sino en esa especie de cancha de basket que hay más allá). O crear diferentes capturas dependiendo del warp para que los demás warps no queden abandonados o sea más homogéneo el combate.

    También se me ocurren posibles recompensas coherentes para el prestigio, que no sea la capacidad de aumentar corazones, recibir cabezas o dar kits, pero eso quedará próximo si es que esto recibe apoyo.

    De todos modos hasta acá mis posibles sugerencias, las que siento que son las más necesarias. Si gusta y recibe el apoyo de la comunidad y de los staffs, voy a seguir desarrollando otras ideas. Gracias por leer :)
     
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  2. epo11

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    +1 en esta idea, me gusto como explicaste el nuevo balance y creo que si estaría balanceado tal y como lo explicas.

    +1 en esta idea, pero estoy en contra en la multiplicación de objetos valiosos (huevos de dragon, faros, cabezas de wither, etc) y respecto al pico donador y armadura donador, dudo que añadan más armaduras, pero me agrada mucho la idea para darle más variedad y valor al cofre donador

    1. Lo del warp madera esta hecho así para que con las hojas agarres brotes y puedas crear tu propia granja de madera (ya sea en tu parcela o warp lb) además que el kit construcción de la caja rankup te da una buena cantidad de madera, así que no lo apoyo

    2. Lo del warp océano...

    Me justaría la idea ya que actualmente la mayoría de templos marinos están griffeados y no spawnean nada, pero el problema con eso es el warp tienda que prácticamente te los da regalados. Con esto sugeriría crear dicho warp y quitar los bloques marinos de la tienda, ya que estos bloques antes de la tienda era de un gran valor conseguirlos

    4. Prestiges

    Ya con el tema de los prestiges si o si deberían añadirles ventajas, ya que de nada sirve minar y minar solo para ganar el titulo, las sugerencias que añadí allí me gustan, pero cada quien tiene su opinión o gustos
     
  3. Plevery

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    +1 muy buenas ideas la mejor seria la del multiplicador
     
  5. ELIANPROXD

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    +1, ya es hora de hacer algo por la modalidad no?
     
  6. Tobias2003_F

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    +1 a lo del multiplicador
     
  7. zDarkzx

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