Creador: RealVorteX ayudante: X_peruxchile_X -Escenario: Noche -Debajo del camino que va a las lanas colocamos bedrock para que no se haga tan difícil el paso. -4 bloques de diamantes escondidos en cada isla. -Los loots (cofres) del vídeo se cambiaron a como están en las imágenes !!!!sí, exageramos!!!! -Las sugerencias son bien recibidas, gracias por leer.
Demasiado largo el mapa, las partidas durarían mucho. Por la cuestión de que las partidas están llenas y son muy difíciles de acabarlas.
En cuanto al diseño del mapa, me encanta, muy buena la idea. Pero como lo dijieron arriba el mapa es muy largo, sobre todo para llegar a la lana, pero aún así, para mí es aceptable
Muy bueno, os quedo bien, 9/10, Critica constructiva, no os lo tomeis a mal: El loot esta mal, tantas manzanas chetas arruina la experiencia de juego, el agua en el inventario es mala idea, inundarian todo, es mejor dejarla en los cofres de la base, y la leche no creo que nadie la coja, también hace falta un hacha en el inventario (?) La distancia hacia las lanas me parece bien, pero un poco menos de telaraña seria mejor. De resto quedo muy bien xd solo son detalles menores, espero que te acepten el mapa, esta genial..
No me desagrada, pero hay algunos cambios que preferiría que le hicieras: Spoiler: Desnivel del spawn El desnivel ese a la larga puede ser problemático. Preferiría que allanaras la zona haciendo como mucho 3 capas de alturas con los bloques así A modo de croquis de como podría ser es así Los caminos estos deberían ser más anchos. Mínimo 6-7 bloques de ancho. Si no va a haber muchos problemas o gente que se queda pillada en el mapa Evitaría también para evitar juegos de luz o de bugs de retroceso que haya bloques así medios al mismo nivel de suelo En esta zona de entrar a las lanas, debería ser más espaciosa, y la zona para pasar debería tener un arco más ancho para que se pueda pasar con mayor falicidad ¿La zona nopvp (antiguamente de no acceso) debería ser esta que marco en rojo? Y finalmente añadiría bloques flotando por toda eta zona (no necesariamente juntos pero si que estén a 5-6 bloques entre ellos de manera aleatoria (tanto varios bloques haciendo plataforma como aislados) más que nada para evitar el campeo excesivo. Puedes dejar zonas sin cubrir, pero sí sería interesante que hubiera alguna aunque fuera por alrededor del centro Hay un problema añadido que le veo el mapa y es la cercanía de la zona de aparición con la de entrada a las lanas. Si es verdad que hay mapas como ¿Clay? que tienes que pasar por ella, pero al ser el mapa más grande puede que no haya tanto problema. En principio sobre esto no es necesario que lo modifiques porque habrá que ver, pero en caso de que hubiera problema sería necesario distanciar más los laterales de la zona de aparición. ¡Buen trabajo!
Muchas gracias por tomarse el tiempo de revisar y sugerirnos detalles para que el mapa sea más atractivo y sobre todo funcional. Aclarando a su pregunta de "¿La zona de nopvp (antiguamente de no acceso) debería ser esta que se marcó en rojo?" -Es precisamente esa. El mapa será recreado tomando en cuenta las sugerencias dadas. Cuando el mapa esté nuevamente terminado lo pondremos en un comentario.
El mapa se ve bastante bien, la verdad. Puede ser aceptado si haces lo que dice Shinichi arriba XD, supongo :p
ME ENCANTA EL MAPA, está muy bién hecho a nivel gráfico, bastantes detalles y, me gusta el hecho de que tienes que entrar en una calavera para ir a las lanas xd También me gusta que intentes hacer un poco diferente la estructura del mapa respecto a otros, lo hace más original y le podría dar más variedad a CTW Problemas que veo: -fácilmente campeable, no creo que tanto pero si hay muy buenos defensores la partida puede llegar a ser imposible -Caminos muy estrechos, a simple vista no puede llegar a ser gran cosa, pero puede llegar a ser MUY agobiante, estamos hablando de 20 vs 20. Aparte para hacer buen pvp se necesita de mucho espacio -Entrar a las lanas lo veo posible... pero salir... ehm.. no, como dije los caminos son muy estrechos y es facil tirarte incluso desde el spawn de camino a la otra base Pero no problem, estéticamente el mapa me parece muy muy bueno