Hola, hago este post para anunciar que yo y @X_peruxchile_X estamos haciendo un mapa ctw, sera el ultimo y como dijo Shinichi en el mensaje fijado, hoy es el ultimo dia para presentarlo, aun no esta acabado y faltan bastantes cosas pero aqui lo tienen. Es un tipo Runner sin vacio, los equipos comparten el lugar de la lana ( como en snow ) y practicamente no sera campeable, esta pensado para que las partidas no duren mucho ( como en los actuales mapas sin vacio ), por favor digannos si vamos por el buen camino y si le ven futuro al mapa, esta en fase de construcción y seguiremos cualquier consejo, cada uno de los 9 circulos tendra su propia tematica, parece largo pero llegar desde la base a la lana central tomaría menos de 1 minuto. Faltan bastantes cosas y la lana del centro sera modificada. Enlace: https://youtube.com/watch?v=3JYvwdsGnQM
Por favor no spameen a Shinichi, como dije antes solo estoy mostrando que esta en progreso, pueden decir sus consejos o recomendaciones
La verdad es una propuesta muy interesante. La manera en la que está planteada y caminos hacia la lana son diferentes a lo usual. Le veo futuro al mapa. No tengo críticas constructivas para dar ya que es una idea muy "prematura" de lo que será. Espero con ansias ver el progreso de su idea! :)
No me gustan los mapas de tipo runner xd Pero está bonito, al menos a simple vista veo que es un mapa disfrutable y divertido Solo es el centro por lo que veo, le agregaría más cosas, pero ya de por si me gusta la estructura base y... la zona de las dos lanas está... algo cuadrada, le agregaría más forma o le pondría otro color más llamativo Para ser un mapa que no está completado 10/10
El mapa tardara mas de lo previsto ya que queremos que sea algo bien hecho y epico. No publicare mas detalles hasta un punto en el que el mapa ya se vea bastante decente
Mapa en sus últimas etapas. Nos llevo mucho tiempo a @X_peruxchile_X y a mi darle forma al proyecto y progresar, porque ambos estuvimos muy ocupados, pero por fin el mapa ya está casi terminado. Les dejo un video mostrando como funciona y el progreso que llevamos: Enlace: https://youtube.com/watch?v=862tOC7n5dc Cosas que faltan: Decorar más los anillos, sobre todo los de abajo. Decorar más el lago de lava. Es decir, no queremos que solo quede un lago de lava y ya está, pondremos decoración como rocas o un pequeño parkour. De esta forma también trataremos de evitar que solo 1 cubo de agua convierta de obsidiana tooodo el lago de lava. La parte intermedia de la torre, como dije en el video, será cambiada por algo mas fácil y que no se pueda campear desde arriba. El mapa está pensado para que sea un mapa de PvP y muy muy rápido, no creo que les de tiempo ni de tapar las entradas ni de convertir todo en obsidiana, y sí les da tiempo crearemos mas entradas a la torre ( por las escaleras y se podrá subir hacia la parte intermedia de la torre por un puente ) Hace falta agregar señalización para que los usuarios no se confundan y sepan donde quedan los monumentos y todo. Los cofres serán totalmente cambiados, sin nada muy op ya que la idea es que el mapa sea de PvP y sea un poco difícil de poner las lanas. El mapa será un mapa rápido y de PvP, los que sigan los caminos podrán hacerlo fácilmente en menos de 2 minutos. Sin embargo, si la partida se extiende, tampoco se puede campear mucho ya que ambas zonas son muy fáciles de llegar. ( a menos que alguien se compre FULL DIAMANTE y se quede campeando, que eso ya es problema de los kits, no del mapa. ) Espero una respuesta pronta ya que necesitamos saber que mas cosas podemos cambiar/agregar y si el mapa Puede llegar a ser aceptado o rompe mucho con la estética de ctw librecraft. Y eso creo que es todo, se necesitan sugerencias para hacer el mapa mejor.
El mapa esta bien, si tienes dudas porque el video era corto puedes ir a su canal JamTheWarrior donde enseña el mapa en proceso
Ademas si ponen chetas hay muchos riesgos de spawnkills terribles y como dijeron arriba partidas interminables. xd
Y se añadirá un Spawnnner de posiones en el spawn (Velocidad y fuerza 5segundos) creo que es suficiente para evitar el "spawn"kill