En una partida al pegarle a un jugador y dejarle poca vida (estando en una partida con cofres OP/un donador con el kit "Navegador" el cual trae una ender pearl), si intenta escapar con la ender pearl y muere por el daño de esta, no da la kill al jugador que le pegaba ni sale un mensaje de que ha muerto. Sucede igual si el jugador se cae y peta con ellas para sobrevivir, no sale un mensaje de muerte.
y el bug(? hay varias formas no ilegales de no dar kill y no significa ser un mal perdedor como dice la norma
eso ya sucede en otros servidores no lo veo que sea un bug sino que aveces jode de verdad no llevarte la kill pero bueno la partida sigue una kill o una kill menos no afecta tu forma de jugar
Realmente creo que pasa en la mayor parte de los modos de juego y es que realmente para el minecraft se muere de la caída/golpe y no necesariamente por que le hubieras atacado. Es bastante parecido a que si le quitas toda la vida pero lo remata otro jugador. NO sé hasta que punto es un "bug" porque es un dilema de si considerar de que mereces la kill o no
no seria un bug como tal, pero el hecho de que "no de la kill" se refiere a que como dices cuando tiras una perla cambia de tag de combate (exepto en modos como full pvp/survival/factions) y al /salir o morir es como si uno mismo se haya matado
Lo sé, pero el tema pasa por considerar cual de los daños debe ser el más importante. En este caso si bien la vida estaba baja por el jugador, se muere por la caida de enderpearl o el golpe de la enderpearl y el teletransporte. No sé hasta que punto se debería considera daño del jugador pues realmente no lo es
el ultimo daño o tag es el que vale, aunque tenga 0.5 de vida seria como que otro player "mi tag" me mate a mi, no es bug pero si lo que quiere el post es que se cuente la kill como en otros modos donde la perla no te quita el tag aunque mueras por tal. en si ya son minijuegos, donde no es necesario sobre extender un pvp y si se implementa una parte del pluggin de pvptag de otras modalidades no se si afecte la mecanica
No necesariamente tiene porqué ser así, reitero que no lo veo. Sé que algunos modos de juego hacen algo parecido pero no siempre tampoco.