Sugerencia End

Tema en 'SkyBlock' comenzado por stoNed, 17 de Mayo de 2025 a las 08:07.

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  1. stoNed

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    Quería compartir una inquietud y una sugerencia que he estado pensando últimamente. Llevo bastante tiempo siendo top 1 en Skyblock y, honestamente, ya me cansé de estar estancado en ese nivel sin posibilidad de seguir subiendo. Por eso, vengo a proponer algo que creo que podría darle un nuevo aire y motivación a la modalidad Skyblock en el servidor.


    Después de mucho tiempo de permanencia en el top del ranking de Skyblock, y tras invertir muchas horas de dedicación y esfuerzo, he notado que actualmente se llega a un punto donde el progreso adicional se vuelve casi inexistente, lo cual reduce de manera significativa la motivación para seguir expandiendo la isla, mejorando la economía o participando en eventos competitivos dentro del servidor, por esa razón me gustaría proponer formalmente la implementación de la dimensión conocida como The End como un contenido desbloqueable y progresivo dentro del propio Skyblock, adaptado a las condiciones técnicas de Minecraft versión 1.8 y a la filosofía de juego del servidor LibreCraft


    Sé que se ha mencionado anteriormente que el End no cumple actualmente una función significativa en esta modalidad y que, por las limitaciones propias de la versión 1.8, su utilidad podría parecer escasa, sin embargo, veo precisamente en esa condición una oportunidad interesante para redefinir su papel dentro del juego y convertirlo en una herramienta para diversificar la experiencia de los jugadores más avanzados, mediante un acceso condicionado y bien equilibrado que lo convierta en una recompensa de alto nivel y no en un acceso libre que trivialice el contenido del Skyblock tradicional.


    Una posible manera de introducir el End podría ser mediante la creación de un mundo paralelo, utilizando herramientas como Multiverse-Core u otros plugins compatibles con la versión actual del servidor, en el cual se genere una versión del End personalizada y controlada, con islas flotantes diseñadas específicamente para esta modalidad, donde los jugadores puedan recolectar recursos exclusivos como end stone y obsidiana, y donde la aparición de mobs como los enderman se mantenga activa, generando desafíos tanto en combate como en exploración, incluso, en una versión más elaborada, podría añadirse un combate único contra el Ender Dragon, gestionado por comandos o por un evento activado por el staff, con recompensas simbólicas o funcionales que aporten beneficios a la isla principal del jugador, como generadores especiales, mejoras cosméticas o incluso créditos para la tienda del servidor.


    El acceso a esta dimensión no debería ser libre desde el inicio, sino que podría estar vinculado a condiciones específicas, como alcanzar un determinado nivel de isla, completar una serie de logros o desafíos preestablecidos dentro del Skyblock, o bien participar en eventos comunitarios que fomenten la colaboración entre jugadores y recompensen la constancia y el esfuerzo invertido, todo esto permitiría mantener el equilibrio del juego y, a la vez, introducir un nuevo objetivo claro para quienes ya han superado la mayoría de los retos disponibles actualmente
    Además, esta nueva dimensión podría funcionar como una extensión de la economía, permitiendo establecer un sistema de comercio con recursos del End en las tiendas del servidor, generando así un nuevo mercado entre jugadores y fomentando la interacción económica y estratégica entre islas, también podría habilitarse el uso de estos recursos para nuevos crafteos personalizados creados por el staff, como bloques decorativos únicos, armas encantadas exclusivas o mejoras temporales para spawners o generadores, lo que mantendría la identidad del Skyblock y, a la vez, ampliaría sus posibilidades sin necesidad de migrar a versiones más modernas


    Desde el punto de vista técnico y organizativo, se podrían implementar restricciones mediante plugins de permisos como LuckPerms para asegurar que el acceso esté bien controlado, evitando posibles exploits o saturación del sistema, además, se podría limitar el tiempo de permanencia en el End, la cantidad de recursos obtenibles por sesión o el número de jugadores que pueden estar simultáneamente dentro de esa dimensión, lo que ayudaría a mantener la estabilidad del servidor y evitar desequilibrios graves en la economía general del modo de juego.


    Estoy convencido de que esta propuesta no solo beneficiaría a los jugadores más veteranos que hoy en día sienten una falta de contenido a largo plazo, sino también a nuevos usuarios que tendrían una meta clara hacia la cual avanzar, con la motivación constante de descubrir una nueva dimensión dentro de su aventura en Skyblock, esta idea también abriría la puerta a futuros eventos temáticos, como guerras de islas en el End, carreras de recolección o batallas coordinadas contra mobs, lo que mantendría viva la comunidad y promovería un entorno más activo y competitivo.


    Despues de mucho texto, agradezco sinceramente el tiempo que dedican a leer esta propuesta y espero que pueda ser tomada en consideración como una posible mejora para futuras actualizaciones del servidor, estoy a disposición para colaborar con ideas más concretas sobre la implementación o para recibir retroalimentación sobre cómo hacer que esta idea sea viable dentro de las capacidades actuales de LibreCraft.
     
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