1. Un warp que sea /warp lana, lo mismo en warp nether o end donde tiene su zona para picar sus materiales de su propia dimension, en el warp lana una pequeña (como warp madera) o grande (como nether) zona para esquilar la lana que se coloque,no todos tienen una granja de ovejas ni tampoco que sea barato y facil conseguir tintes para pintar las ovejas,etc. 2.Un /warp minerales?? (este lo mas probable lo rechazen asi que sere breve) una zona grande o pequeña de minerales diferentes. 3. Tomo las ideas de los atajos y que tal un /warp reparaciones, donde alla yunques,mesas de encantamientos y talvez las cosas esas para hacer pociones, nose si se puedan hacer yunques irrompibles,pero si no es el caso, no cuesta muchoooo ni gasta muchoooo tiempo que un solo staff vaya al atajo y coloque unoss yunques y ya, nada del otro mundo. 4. Otra cosa, KUDO dices que el nether es inutil que no se le saca provecho, pero dime tu, ¿Quien usa los warps pvp, si siempre se anda promocionando un atajo pvp? ya sea el atajo de iskymian o otro atajo, pero la mayoria de los atajos siempre tiene su zona pvp, el unico warp que merece ser eliminado son los pvps ¯\_(ツ)_/¯. 5. Agregar nuevos espacios de animales en /warp comida? (conejos xd,champivacas seria algo util) 6. En warp end unas sugerencias: ¿bajar el precio de invocacion del dragon? 1M es moco de pavo, una zona pvp en el end con tematica asi tipo end (el warp end es aburrido solo es divertido cuando luchas contra el dragon pero es 1M), alargar mas la zona del end para yo que se mas spawns de endermans u otro parkour xd? 7. Que tal un /warp parkour, en JailOP hay un mini parkour en la zona de la mina, si lo completas puedes vender los materiales que minastes por doble precio, pues algo similar en /warp parkour un parkour largo primordialmente para distraerse y si lo complestas que haya algo similar a lo de JailOP o por lo menos un cartel dandote las gracias XD (obviamente se deshabilita el fly en el warp :v) Bueno tengo 915 ideas de warps pero se que kudo me dara el dedo medio en todas o en la mayoria x,d.
Tienes razon, en el warp bedrock cuando no tengamos que hacer nada solo nos dedicamos a picar un bloque de bedrock hasta que porfin encontremos algo que hacer en nuestras vidas.
R1/= Ni que fuera tan difícil buscar ovejas y los tintes, además que hay muchas tiendas de usuarios que venden los tintes a un buen precio (/p h Hodkier o /p h LaCandy_7w7 por ejemplo) y la lana la consigues fácilmente con unas tijeras en /warp comida R2/= Si quieres eso puedes probar JailOP que es lo mismo que survival pero con clanes y que hay minar para ganar dinero, si la propuesta fuera añadida perdería todo el sentido ir a minar de forma vanila R3/= El punto de un survival es que TU mismo vayas a explorar y conseguir los materiales, no que hayan múltiples /warps que te den todo a la mano y sin ningún esfuerzo. Por ejemplo si existiera un yunque irrompible hasta hay quedo, ya que no hay más necesidad de ir a buscar hierro (a menos que sean para golems o algún tipo de construcción) R4/= De qué sirve un /warp comida si yo puedo crear mi propia granja? De qué sirve un /warp tienda si yo puedo crear mi propia tienda? (solo sirve x los generadores) Respecto a lo del Nether deberían de dejarlo como antes y que sea un mundo libre como en un mundo vanila R5/= Se supone que ese warp es solo para que consigas comida fácil, si quieres por ejemplo patas de conejo o estofado de champiñones simplemente en tu zona crea la granja y los spawners los compras en /warp tienda Debes de esforzarte en conseguir el 1M, para ese entonces ya estarás muy avanzado, debes de esforzarte e ir poco a poco, no a la carrera, además que cuando tengas lvs altos en jobs ganarás dinero fácil R7/= Hay usuarios que hacen eventos de Parkour en sus plots o atajos En conclusión todo tu post se trata sobre añadir warps de la mayoría de recursos para que todo esté a la mano y no haya esfuerzo absoluto en ir a explorar, minar o hacer las cosas por ti mismo
Esa es la gracia de un survival, que las cosas no sean fáciles de conseguir, si una granja de lana no es muy barata pues farmea jobs y money y hazla Recuerda que en /warp recursos hay minerales en más abundancia. Hay un /warp encantamiento para que mas? si quieres un yunque famea hierro y ya, si quieres un soporte de pociones ve y busca blazes y piedra y hazlo! No lo veo útil la verdad. Si bajaran el precio habría gente a toda hora invocando dragones, por eso el precio Lo del pvp en el end y alargar la zona me parece una gran idea como para darle mas utilidad al /warp end No lo veo como algo útil, aparte si se quisieran hacer eventos allí la gente se sabría ya como pasar el parkour.
1.Cuando propongo el warp lana es para sacar lana en masivas cantidades porque un pixel art por ejemplo lleva como 3 cd de cofres de una lana en especial, y no creas que esos usuarios que mencionas venden cantidades masivas de tintes o lanas a buen precio y hodkier no vende un chorizo, y ahora las tijeras no se destruyen magicamente XD. 2.Okey como dije antes, esa respuesta me la van a rechazar. 3. Por favor, el hierro se vende y se usa para faros,cd de bloques de hierro,decoracion, no todo es yunque yunque yunque...,y te dire que conseguir los materiales se ha vuelto algo mas estresante en survival o recursos, a veces el /random recursos no sirve y el /random survival te pone en ubicaciones donde ya le hicieron de todo a esa zona. 4.Pues dicelo a kudo de porque tenemos un warp comida en vez de que nos den unos materiales iniciales para hacer nuestra propia granja, ademas, no pueden colocarnos una pistola en la cabeza para obligarnos a todos a hacer sus propias granjas, algunas granjas les causan lag a los jugadores o no quieren hacerlas o no pueden administrarlas. 5. Crees que obtener el dinero para estar comprando huevos de generadores cada cierto tiempo es facil???? y ni si te ocurra decir porque no buscar el bioma de champivacas??? solo los flys los encuentran mas rapidos o peor aun casi no existen. 6. Ultimamente la forma de obtener money en survival se ha vuelto la misma: ser estafador, usar hacks para que se te haga mas facil obtener money de los jobs o ser un bugero y duplicar todo y venderlo, las formas legales de obtener dinero que usan los jugadores han disminuido tristemente. 7. No siempre se hacen eventos de parkour, veo que tu no juegas survival diariamente para ver que pasa a diario. En conclusion a tu post, por tu parte que se eliminen todos los atajos xd, y que se vuelva casi imposible progresar en survival de cualquier metodo legal.
Un parkour largo y dificil no es facil de hacer, ademas el warp es solo para entretenerse y hacer algo diferente.
tu estas comodo porque eres un ricachon en survival (no me sorprenderia que aparte de ricachon tpakiller,estafador,bugero o otro de los muchos autoproclamados dovekats), por lo menos yo trato de sugerir algo para survival, ya van varios meses que no le pasa nada positivo, puras cosas malas es lo unico que sucede por cada actualizacion que le hacen :/
Básicamente en la mayoría de los puntos estás sugiriendo que se dé todo en bandeja y no cueste nada conseguir las cosas. La solución no es convertir survival en jailop o dar a bocajarro lana. El objetivo de survival es jugar survival. Actualmente como está se puede ir progresando, pero añadiendo mina de recursos y cosas así estás eliminando ese progreso (escalonado) que estás defendiendo.
Pues si te parece bandeja esos warps, porque existe el warp madera??? deberia eliminarse ese warp, por ejemplo los troncos o hojas de jungla estan en ese warp y me parece muy bandeja y facil de conseeguirlas en ese warp, ya que survival te lo hace dificil, tu mismo deberias ir a buscar un bioma de jungla para encontrar tus propios troncos y hojas,me parece que ese warp tambien es una bandeja.
Ten en cuenta que esos recursos son ya básicos, solo existe ese warp debido a que algunas maderas son difíciles de conseguir y para que en tu plot por lo menos tengas una casa descente de madera y no una cueva de tierra, no son bloques que afecten tanto al juego
El warp madera se creo en un principio para facilitar a los usuarios nuevos el poder encontrar madera, ya que por aquellos tiempos no se actualizaba casi el /warp recursos y era difícil encontrar madera. Y aparte ese warp no esta para nada cheto como para sacar cantidades grandes de una sola madera. Por otro lado veo innecesario crear un /warp lana, porque no es un objeto difícil de conseguir, fácilmente se va a warp tienda y compras los huevos de oveja. Además tu pones el ejemplo de que se quiere ese warp para los que hacen pixel arts y en muchas ocasiones la administración ha dejado en claro su postura con los pixel (que no le ven mucho sentido a los pixel en survival). Personalmente tus ideas no tienen mucho sentido, ya que le quitaría la gracia a survival y justamente como dicen algunos, ya sería un tipo de jail.
Como lo dijeron varios de aqui, el survival es una modalidades donde uno puede ir progresando poco a poco, el hacer un warp lana yo lo veo inncesario ya que hay gente que vende lana en sus parcelas o tiendas simplemente puedes ir a comprarlas
Como lo dijo AngelRod es porque el recuersos no se acualiza mucho y seria muy difícil conseguir madera (Un item muy necesario para los nuevos)
XD, la siguiente sugerencia que hago es preguntarle a Kudo la fecha de caducidad de librecraft, si no le agregaran más nada, pues por lo menos el modo tiene derecho a saber cuándo va a caducar ¿No lo creen?
Si al menos las sugerencias que se hacen TENGAN SENTIDO Y SEAN COHERENTES, se agregarían cosas a survival, pero en fin, ninguna de las que haces/hacen lo son