Básicamente Es un Bug donde te desconectas En PvP Cuando se te va el Combat Tag Y Luego entras rápidamente y pones P h y en ese corto tiempo tienes inmunidad y te vas de PvP sin que te puedan tagear Ya cansa que lo Hagan seguido para no morir y Arruina Los DROPS , Desconectarse está normal pero que no se puedan tagear cuando reconecta Está feo :/
Haré una analogía entre FullPvP y JailOp. Sé que no tiene nada que ver pero es para que veáis la diferencia de dificultad. FullPvP: cuando te puncheas te tageas, el kb de full es mucho peor para punchearse que el de Jail y para rematar, se puede volar en pvp con lo que te pueden seguir 50 para evitar que huyas. JailOp: el punch no te tagea, no se puede volar en pvp (imposible que te sigan volando para tagearte), es más fácil punchearse. No tomo en cuenta la expansión de mapas puesto que en fullpvp por muy grande que sea el mapa si te siguen volando 10 full pX mueres igual, y en Jail a más expansión, más fácil todavía de runear, con lo cual despreciaré esta característica a pesar de que también sea importante y se note la diferencia. Me gustaría opinar que se debería añadir más dificultad. La opción más igualada creo que sería el fly en pvp, puesto que añadir el tag cuando te puncheas haría casi imposible escapar teniendo en cuenta lo pequeño que es el mapa, y añadir fly, haría que te pudieran taguear volando pero con una posibilidad de escapar sin que te tagee el punch, obviando que se quite el tiempo de inmunidad.
En full pvp hay perlas, ademas te pueden hacer mochila fácilmente. Por no decir que el warp pvp de jail ni es la mitad de grande que el de fullpvp.
Yo ya hice un post sobre eso y dijeron que no era un bug. Pero pienso que tal vez esta mejor así, hace que los pvp no sean tan cortos.
En mi opinión está bien tal y como está. Se puede escapar de 20 monos y luego entrar a verlos enojados.
Tienes razón respecto a la mochila, pero las perlas no cambian mucho si hay 10 volando mirando cada cosa que haces.
En fullpvp hay determinadas zonas en donde la gente no puede volar, y puedes perlear en ellas, tampoco es que sea muy dificil hacerlo xd
Joakko es molesto Que literal escapen Sin sets y luego presuman toxiqueen Y eso Literalmente solo tiran disconect ahora Yo soy de los pocos que escapan de 8v1 7v1 tirando. /P H ._. y literal ya es muy molesto como presumen luego runean y tiran disconect todo el rato
No es PvP eso :/ y básicamente hasta ahora se chitean con Tal de matar ._. luego escapan Y está feísimo bro
Ya se discutió un tema sobre esto, y la mayoría de jugadores estuvieron de acuerdo que siga tal cómo está la modalidad, ya que es la “única” forma de salvar tus ítems de 20 enemigos que te van siguiendo, si se aumenta el tiempo de teleport, es tan simple como esperar a que el que user que se desconecto vuelva a entrar para matarlo. En pocas palabras si te desconectas no te podrás volver a conectar a pvpear en la guerra por que puedes ser campeado. En mi opinión(creo que la mayoría también la comparte) déjenlo tal cómo está ahora.
En el caso que se quiera fixear se tiene que quitar la inmunidad del jugador al entrar a la modalidad que dura entre 1 segundo y 3. Eso se hace en el fiwld invulnerableTicks del EntityPlayer.
Deberían quitar la inmunidad También Sería bonito volver a los tiempos donde campanas a alguien y no. Lo dejabas entrar reduciendo número para guerra , avisando a alguien y mandándolo al lugar donde lo campean a ver y así sería mejor literalmente
Solamente fomentaría el uso de multicuentas para poder entrar a pvp mientras te campean en la cuenta principal xd
Simplemente he informado cómo se debe de arreglar EN EL CASO DE QUERER ARREGLARLO, compresión lectora.
Leo sabe perfectamente cómo "arreglarlo" (lo dijo en el post que se hizo sobre este mismo "bug" hace unos meses) pero la comunidad prefiere que el "bug" se quede tal y como está. Me hace gracia que pretendas enseñarle de plugins al administrador que lleva bastantes años en ello.
Pero la inmunidad esa que se da apenas se carga un mundo viene desde el Minecraft Vanilla que yo sepa. Prueba entrar a un mundo survival canilla y estar a punto de morir, desconectarte y volverte a conectar y vas a ver q por un tiempo sos inmune xd
Ahora explícame como lo haces para que en 30 segundos no te tageen los que están volando alrededor, más los que probablemente te sigan por tierra xd. Las multicuentas ya las hay de la manera que tú dices, de hecho si entras a Jail y tienes un poco de suerte verás que a veces campean en zonas mientras que el otro usuario que ha escapado, a pesar de haber la inmortalidad, se pone en multicuentas LB riéndose de los que le seguían.
Ya no existe el /home Básicamente si entras en un lugar cerrado y un amigo te cubre las puertas de valla de la entrada, puedes subir a spawn con facilidad. Pues eso algunos Pero si quitan la inmunidad, esos "algunos" se convertirán en todos
NO hay nada que arreglar. El sistema de no recibir daño tiene un motivo y funciona en toda la modalidad para evitar muertes por caídas de conexión, problemas al cargar mapas, etc. No puedes atacar y tampoco te pueden atacar punto. Y reitero lo que ya he dicho a lo largo de otros tantos temas en el foro: desconectarse en el pvp aunque se haya acabado el combatlog puede ser peligroso. El servidor no tiene porqué desaparecer tu muñeco en el momento que tú te desconectes, por lo que si tu jugador tarda un par de segundos en desaparecer y te meten en combate, te va a matar el combatlog.