Hola. Esta sugerencia se basa en la adición de un palo con Knockback II en /kit. ¿Porque? Porque aveces el knockback hecho por arcos, flechas y proyectiles no es el necesario para causar una muerte por vacio. Y porque esto, cuando de vez en cuando, un jugador entre los efectos de la manzana de Notch, entre esos efectos esta Regeneracion II, y este es uno de los efectos que hace que el jugador sea cerca de la invulnerabilidad completa. Como senso comun, estos jugadores salen de la lana, y varios jugadores del equipo van intentar matarlo, pero como matarlo si el jugador entre los efectos de la manzana de Notch, puede ser matado? Entre esas opciones, entra el knockback, la mayoria de las partes del mapa, hay puentes con partes parcialmente abiertas que llevan al vacio, si algun jugador se cae. El senso comun, los jugadores no saben que es realmente el knockback, y intentan matarlo a partir de romper la armadura (porque la armadura es realmente buena, y si se rompe hay muchas chances que el jugador muera rapido), y esto es un error, porque al direccionar los golpes con la espada/arco/proyectiles, no apuntan al vacio, si no que apuntan en otra direccion en que no este cerca del vacio. ¿Como seria el palo en /kit? Entre tanto el palo tendria que tener un precio relativamente "normal". ¿Porque? Se supone que los precios de cosas que son buenas para los jugadores no sean baratas, y el palo realmente serviria como una utilidad de emergencia, y no como utilidad de combate. El precio, lo decidira el encargado de añadir el palo con knockback II.
Tu dices que es porque el jugador se hacerca a la "Invulnerabilidad" completa por tener nocht pero hay mapas como villague que la armadura es menos fuerte y te pueden tirar al vacio Es mejor que no lo pongan ya que causaria mas problemas que si no estuviesen