Bug /npc pose

Tema en 'Creativo 1.12' comenzado por Shoan, 6 de Junio de 2026 a las 02:58.

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  1. Shoan

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    #1 Shoan, 6 de Junio de 2026 a las 02:58
    Última modificación: 6 de Junio de 2026 a las 04:07
    Hola, paso a publicar un bug de los NPC's.

    Es sobre la mirada de un NPC, desde hace casi un mes han activado el comando /npc pose (https://librecraft.com/foro/tema/npcs.284699/). Este se basa en dos rotaciones: Eje Yaw (rotación horizontal) y Eje Pitch (rotación vertical).

    El problema es que a la hora de aplicar el /npc pose -a, no se aplica el eje Pitch. Por ejemplo: Mirando hacia algún lugar pero con la inclinación de la cabeza un poco hacia arriba o hacia abajo. He intentado también guardando la postura con --save [nombre] y luego aplicársela con --assume [nombre guardado], pero aún así; el eje Pitch no se aplica.

    He creado un video sobre el bug y también una explicación de cómo debiese quedar el eje Pitch:

    Enlace: https://youtube.com/watch?v=e8zd_6J9LQ8



    PD:
    1 - /npc create: cuando creamos un NPC; este mirará a donde tú miraste cuando lo creaste, sea un poco con la inclinación arriba o sea un poco abajo, pero cuando nos salimos y volvemos o nos alejamos, la mirada del NPC del eje Pitch se pone en 0 grados (como si mirase rectamente).
    2- /npc tphere: Cuando teletransportamos un NPC a nosotros; este, se supone que debería de mirar a donde nosotros miramos y también la postura del cuerpo, pero aún así queda tal y como estaba el NPC.
    En el video de muestra veréis cómo funciona esto.

    No es la gran cosa, pero esta función es importante ya que se podría usar de gran favor...
    Ejemplo: Un NPC mirando una estrella arriba flotando, y diciendo "¿Ves esa estrella?" y el jugador mirará a donde mira el NPC, o simplemente establecerle la mirada a donde queramos.
     
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    El pitch se aplica pero se resetea al momento a 0, no sé qué versión está instalada en libre exactamente, pero hay un commit de 2018 que elimina el reseteo a 0 del pitch. Aunque el cambio es para la 1.13, por lo que las versiones anteriores no tienen ese fix.

    https://github.com/CitizensDev/Citi...02b5f0b37b673c4a98090cdfd74d231820be9b4182e3b

    En el repo se puede ver como la misma clase en la 1.12 no tiene ese fix, que si es el causante, sería fácil de arreglar.

    https://github.com/CitizensDev/Citi...s/nms/v1_12_R1/util/PlayerControllerLook.java
     
  4. Shoan

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    De hecho sí la hay, es la versión de Citizens 2.0.29; y en esta versión, funciona a la perfección los dos ejes.