Sugerencia Solución de transporte de mobs sin portales

Tema en 'Survival' comenzado por Sanightblack, 5 de Febrero de 2026.

Usuarios viendo el post (Usuarios: 1, Invitados: 1)

  1. Quantum_pr
  1. Sanightblack

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    Sanightblack
    Propongo una solución a la dificultad de transportar aldeanos y mobs ahora que los portales del Nether están desactivados, probé en un servidor local en la versión 1.8.9 y creo que implementar un plugin de captura (MobCatcher) beneficiaría enormemente al rendimiento del servidor

    El problema actual: Al no haber portales, para mover un aldeano de una zona lejana (100k bloques) a una home/atajo, los usuarios debemos cargar miles de chunks usando rieles o barcos, esto genera una carga innecesaria en el servidor y aumenta el peso del mapa

    La solución: Implementar el plugin MobCatcher (compatible con 1.8.9)

    ¿Por qué le conviene al servidor?:
    1. Reducción de Lag: Transportar un mob en el inventario como un ítem evita tener que cargar miles de chunks de terreno durante el traslado, es mucho más ligero para la CPU que un jugador moviéndose rápido en bote/vagoneta
    2. Economía: Se puede configurar para que cada captura cueste dinero del juego ($10,000 - $50,000) o que los huevos de captura sean de un solo uso y se vendan en /warp tienda, esto ayudaría a controlar la inflación
    3. Seguridad: He probado la versión Lite 3.23 en local 1.8.9
      • No permite dupes: El mob desaparece del mundo al entrar al huevo
      • NBT Data: Conserva los tradeos exactos de los aldeanos (probado con libreros)
     
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  2. Kudo

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    test
    Agradezco que hayas hecho un post tan elaborado pero creo que mover un mob, en concreto un aldeano más de 100k bloques es un preocupación que afecta a 1 o 2 personas y no es un problema real del servidor que requiera modificar el gameplay ni creo que tenga impacto sobre el rendimiento del server

    Yo personalmente tendría 2 zonas a las que puedes acceder con un simple comando antes que transitar 100k bloques por tener todo en el mismo sitio.
     
  3. Miki_Senpai

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    Miki_Senpai
    Ninguna sugerencia aceptan parecen Mojang xD
     
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  4. TawlPast

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    TawlPast
    Ostias tio pero que buena sugerencia chaval, vosotros teneis que intentarlo porque esto si es una sugerencia que flipas!!
     
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  5. Quantum_pr

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    Quantum_pr
    Increíble las oportunidades q habría con esto, una mayor posibilidad de tener atajos con aldeanos sin tener q tener un x2 zombie al lado (no se siempre, pero se entiende la idea), o poder tener los tuyos propios en tu base principal
    Cosas como estas se agradecerían mucho :,v
     
  6. ArkHunterx

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    Sugerencia aceptada.
    (por mi)
     
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  7. epo11

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    epo11
    #7 epo11, 11 de Febrero de 2026 a las 17:09
    Última modificación: 12 de Febrero de 2026 a las 16:29
    Lo que te puedo recomendar para transportar aldeanos y mobs de manera más fácil es aprovechar los ríos y mares del juego, montas al aldeano o mob en un barco (si es muy grande puedes usar una rienda) es mucho más fácil y rápido transportarlo por el agua. Del no haber un cuerpo de agua cerca, puedes crear un camino de agua y hacer lo mismo.

    ¿De qué fuente o encuesta sacaste qué solo afecta a 1-2 personas? ¿al menos le preguntaste a tu comunidad?

    Claro, porque según tu lógica es mucho más fácil que si a mi me regalan varios muebles en otra ciudad y me cuesta transportarlos a mi casa principal, lo mejor que puedo hacer es comprar otra casa para tener esos muebles y tener todo por separado. En vez de tener todo junto en la “zona principal” que es donde uno vive y es más importante para uno.
     
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  8. Kudo

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    test
    El único caso en que quieras mver un aldeano 100.000 bloques es porque se lo compres a otro usuario o decidas hacer la mudanza.

    Para el resto de los casos no hay necesidad ninguna:
    • Los mobs de granja se venden en el /warp tienda a un precio relativamente asequible, por lo que no hay que moverlos.
    • El resto de mobs "agresivos" generan fácilmente por el mapa (si es que quieres tener un mob agresivo que no sé si merecerá la pena porque el servidor supongo que si va mal, los acabará borrando)
    • Y los aldeanos puedes generarlos:
      • de un mob agresivo (zombie aldeano, generado en el mapa),
      • a través de un spawner de zombies (relativamente abundantes y cercnaos por el mapa) y
      • de una aldea (relativamente abundantes y cercanas en el mapa).
    Por tanto, la conclusión lógica es que el único motivo para querer desplazar un aldeano tal distancia es que has comprado unos aldeanos en una zona a otro jugador o porque has decidido mudar todas tus construcciones a otra zona del mapa. Yo creo que sin necesidad de preguntar es un caso muy muy muy concreto.

    La sugerencia es una petición válida y coherente, pero yo como administrador me gusta hacer las cosas fáciles para que no me den problemas ahora ni después. Y por tanto, esta sugerencia la veo completamente innecesaria desde mi punto de vista de administrador, porque repito que el usuario tiene un problema y plantea una pregunta-sugerencia para resolver su problema pero que yo considero que es un caso particular y que es más un "capricho-problema" exclusivo o que no afecta a todo el modo de juego.

    Si esto fuera una experiencia vanilla sin warps, tpa o homes, veríamos si le apetecería hacer "x" viajes con todos los items porque decide mudarse. Lo que pasa es que aquí existen esos comandos y es todo muy fácil... excepto los mobs.
     
  9. epo11

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    epo11
    • Aún existen caballos con armadura y montura, que son animales exclusivos debido a que ya no se pueden domesticar
    • Mulas que ya no se pueden conseguir de manera natural, solo comprárselas a un usuario old
    • Durante los años que jugué coleccionaba mobs agresivos, les ponía etiqueta y estos nunca despawnearon.

    • Los mobs hostiles no se spawnean igual que en un mundo vanilla, tienen un ratio menos de aparición en libre
    • ¿No todo esta claimeado o griffeado ya? no me acuerdo si el mapa de survival era infinito o algo. Además si se encuentra uno volvemos al mismo problema de transporte a la zona principal xd.

    Y por hacer las cosas fáciles y con desinterés es que el servidor con todo el potencial que tuvo está en su estado actual y ya con 2 modalidades clave cerradas.