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Jun
21
EDIT: servidor de vuelta

Hemos observado un error que ha ocurrido en survival durante el reinicio de esta mañana y tendremos que cargar una copia de seguridad de hace unas horas para tratar de solucionarlo.

Se perderán ~4 horas de trabajo realizado. Esperamos volver a lo largo de la tarde.
Jun
12
Hola,

Desde hoy es posible ver el email asociado a una cuenta del juego. Para ello entra a https://go.librecraft.com/micorreo e iniciando sesión con tu nombre de usuario y contraseña del juego.

Además de ver tu correo, podrás encontrar fácilmente el enlace al cambio de correo por si desearas utilizar otro correo [necesitas tener acceso al correo actual para añadirle un nuevo correo].

Un saludo.
May
25
Limpieza de usuarios inactivos
El próximo día 29 de JUNIO de 2020 se procederá a realizar una limpieza exhaustiva de usuarios inactivos en las modalidades de Survival, Creativo 1 & 2, Skyblock y JailOp.

Los datos que se verán afectados son los de aquellos usuarios que lleven más de 210 días sin entrar a las modalidades y afectará a los datos (que existan en esa modalidad):
  • Parcelas de estos usuarios (donde sean los DUEÑOS únicamente)
  • Inventarios
  • Dinero, Tokens, /home
  • Trabajos
  • Protecciones en survival (donde sean los DUEÑOS únicamente)
Los datos de minijuegos NO SE VERÁN AFECTADOS.

¿Cómo evitar esto?
Conéctate a Librecraft si hace más de 210 días que no entras. Entra a CADA MODALIDAD de las mencionadas, si tienes datos que no quieres perder.​

Cambios relativos a la política de eliminación de datos

A partir del 29 de junio de 2020, se modifican las políticas de eliminación de datos de librecraft (https://go.librecraft.com/limpieza) en las modalidades de survival, creativo 1 & 2, skyblock, factions, jailop y fullpvp, reduciendo el plazo de 360 días a 210 días.

Esta decisión está motivada por las mejoras en la infraestructura que han permitido aumentar la capacidad y por tanto la demanda de estas modalidades y la gran cantidad de datos que redunda en un peor aprovechamientos de recursos.

La política de minijuegos permanece igual.​
May
07
Debido al gran descontento con algunos usuarios que vieron como un MALDITO NÚMERO bajaba porque era recalculado, se ha tomado una decisión que les va a perjudicar PERO MANTENDRÁ EL NÚMERO QUE TENÍAN HASTA QUE SE RECALCULARON.

Se han actualizado los puntos que se ganan por diferentes acciones:
  • Ganar partida como bestia: 100 puntos (antes 50)
  • Ganar partida como corredor: 12 puntos (antes 10)
  • Matar a corredores (la bestia): 8 puntos (antes 5)
  • Matar a la bestia (un corredor): 36 puntos (antes 30)
¿QUE EFECTOS TIENE EL NO HABER RECALCULADO LOS PUNTOS?

Suponiendo las siguientes estadísticas:
  • Ganadas como bestia: 20
  • Ganadas como corredor: 50
  • Corredores asesinados: 120
  • Bestias asesinadas: 30
Según el algoritmo viejo, supondría un total de 3.000 puntos. Si se hubieran recalculado en base al nuevo algoritmo, arrojarían un total de 4.640 puntos.

Pero como había gente muy descontenta porque el nuevo algoritmo le había infravalorado sus puntos (que creo recordar que se llevan manteniendo incluso antes de exitir el conteo de estadísticas extras), pues se ha tomado la decisión de que no se recalcularán en base al nuevo algoritmo.

¿Que implica esto a la larga? Que alguien que empiece a jugar ahora subirá puntos mucho más rápido, y por tanto, podrá superar a los que ahora tienen más puntos.
May
05
Hola. En la actualización realizada hace unos minutos se han producido los siguientes cambios en el conteo de estadísticas de EDLB:
  • Cuando la bestia gane se reflejarán los datos en "ganadas bestia"
  • Cuando la bestia pierda se reflejarán los datos en "perdidas"
  • Cuando la bestia mate corredores se reflejarán los datos en "asesinatos"
  • Cuando el corredor gane se reflejarán en "ganadas"
  • Cuando el corredor pierda se reflejarán en "muertes"
  • Cuando el corredor mate a la bestia se reflejarán en "héroe"
De esta forma se puede tener un registro más elaborado de las estadísticas y más acorde al propio juego que el que existía ahora. Hemos recalculado los puntos debido a que han variado las puntos que se dan. La mayoría ha experimentado un aumento de puntos. Las monedas se mantienen.