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Ago
27
Cambios en JailOP tras esta actualización.

==== CAMBIOS EN EL MUNDO LIBRE ====

C
onstatado el fracaso del mundo libre, dado que nadie lo utiliza para dejar cosas ya que existen unas seguras y cómodas parcelas, se ha decidido que el mundo libre tendrá otro enfoque.

En el mundo libre se podrán construir y proteger mediante claims, diferentes tipos de construcciones. No se podrá destruir con creepers o tnt (para destruir por destruir o fastidiar a la gente, se ha desactivado). Puedes hacer cañones, pero no explotarán.

¿Y para qué sirve entonces ese mundo? Puedes buscar una zona de tu agrado y construir una base que va a estar protegida (cuidado con overclaim si bajas el poder) donde podrás hacerte una granja propia o una zona de combate para llamar a otras facciones a pelear y demostrar cual es la mejor. Puedes construir un gran castillo o una base segura donde puedas poner cofres y compartirlos con otros miembros de tu clan.

En resumen el mundo libre pasa a ser una especie de "survival" en vez de un caos absurdo.

==== CAMBIOS EN EL MUNDO NETHER ====

No habrá mundo nether. En su lugar estableceremos una mina nether así como una gran zona de spawneo de diferentes mobs. De esta forma, podrás obtener los recursos sin necesidad de tener un mundo explotado.

¿Por qué esta decisión? Para evitar problemas de enlace con el mundo libre (grifeos o cosas raras) y porque realmente el mundo nether sirve para muy pocas cosas, se ha optado por establecer una zona con todo lo necesario para suplir la ausencia de este mundo: una fortaleza con un par de spawners de blaze, una zona de cultivos de verrugas del nether y un par de zonas planas donde aparecerán wither skeletons, pigmans y ghasts.

==== CAMBIOS EN EL PVP ====

Se ha movido la zona de pvp lejos del spawn. ¡Al fin!
Respecto al punch tag, se ha optado por modificar eliminar el taggeo propio.

En unos días, además,...
Ago
03
El día miércoles 5 de agosto se realizará un mantenimiento para realizar la migración de Creativo (1) y JailOP e incorporar ambas a nuestra nueva infraestructura. Se espera comenzar sobre las 11:00 am hora española.

Este proceso solucionará todo problema de rendimiento asociado al ping en creativo, y la estabilidad de ambos servidores, en especial de jailop, donde se podrá aumentar el límite de jugadores en línea sin bajada alguna de tick.

Durante el proceso, ambos servidores no serán accesibles, no se perderá ningún dato ni habrá cambios a nivel del servidor.

Un saludo.
Jul
24
Durante la mañana del 25 de julio de 2020 realizaremos un rápido mantenimiento en toda la network a las 11.00 horas españolas que afectará al servicio de login.

Esperamos acabar en unos 20 minutos, durante los cuales no será posible acceder a librecraft, aunque estimamos que sí será posible permanecer jugando siempre que no te desconectes.
Jul
10
¡Hola! A raíz de las dudas surgidas con este reciente cambio, voy a hacer un thread explicativo donde os explicaré como funciona librecraft, y el por qué de este cambio de host, y los motivos en los que nos hemos apoyado para hacerlo.

Primero, comenzamos... ¿Un "host"? Informalmente, llamamos host a los servidores que utilizamos para "hostear" de nuevo, librecraft. Los grandes servidores no usan hosts tales como mcprohosting u otros. Lo denominamos así para el fácil entendimiento.

Normalmente, grandes proyectos se alojan en servidores dedicados, que vienen a ser grandes ordenadores, alojados en un datacenter dotado de eficientes sistemas de refrigeración, conexión estable y robusta, y disponibilidad las 24h. Nosotros alquilamos estos de forma mensual a una empresa externa (de ahí viene la mencionada frase "el servidor se costea de forma mensual", por ello no podemos apoyarnos en rangos permanentes en un 100%) que nos proporciona el el alojamiento donde nuestros servidores funcionan.

Librecraft comenzó en 2015 como un proyecto de amigos que buscaban pasarlo bien jugando minecraft, nosotros, somos de España, por lo que la opción más fácil y sensata en ese momento fue alojarnos en Francia. Con grandes esfuerzos, y trabajo constante, el servidor fue creciendo y creciendo, y nosotros, siendo una comunidad hispana, tenemos un elevado porcentaje de jugadores de latinoamérica (más del 60% estimamos).
Conforme la bola "se va haciendo cada vez más grande" es más difícil hacer un cambio tan radical, ha sido este, el cambio más profundo e importante realizado en la historia del servidor.

Hace meses, o años, esta idea nos parecía una locura, y "no muy necesaria". En los últimos meses, con el aumento de la demanda debido a la situación actual, hemos experimentado muchos problemas de red con usuarios de latinoamérica, y, con una gran planificación y estrategia, hemos realizado con éxito una migración casi sin downtime (unas 5...
Jul
10
Se da por concluida la migración hacia Canadá de *todos nuestros servidores, gracias por la paciencia.

Es posible que surjan errores a partir de esta, por favor, si tienes algún error de entrada o derivados, reportalo en el foro

*JAIL Y CREATIVO 1 siguen sin migrar, estamos trabajando con nuestro proveedor para que se realice en unos días, mientras tanto, sentimos la subida de ping en tales servidores.